首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

取消数值的MMO网游会变更好玩吗?R星表示没问题,育碧却哭了

经常玩游戏的小伙伴们肯定对数值再熟悉不过。一般来说,数值在游戏中有着举足轻重的作用,比如比较经典的射击游戏里,血条和枪械伤害都有明确的数值计算,一些玩家也会借此做出令人震撼的“1血反杀”这种只能在游戏中出现的操作。

但随着游戏的发展,数值的复杂程度很快超出了100点的上限,很多MMORPG里就经常可以看到十几万、甚至几十万血的敌人以及成千上万的技能伤害等。虽然难以计算,但是每次打击后看着这些溢出屏幕的数字还是很能增强打击感。

虽然数值在游戏的体系里非常重要,但它的存在也可能变成玩家们嫌弃的内容。最近,一款被暂译为《浩劫前夕》(The Day Before)的游戏,还未公布很多情报就让很多玩家高呼“良心”,而原因是它看起来很像没有数值系统的“全境封锁”系列游戏。

从《浩劫前夕》目前公布的演示片段来看,这款游戏和“全境封锁”系列有很多相似,比如背景都是末日的纽约,战斗都是第三人称越肩视角射击,但相比“全境封锁”各种黑科技和战斗时疯狂溢出的数据,《浩劫前夕》画面更干净,战斗也没有数值提示,更像是一款硬核射击游戏该有的样子。

《浩劫前夕》没有数值,可能是和它的游戏定位相关。这款游戏的核心可能是类似《Dayz》或者是一些大型多人在线生存游戏。简单来说就是考验玩家如何搜刮道具、贩卖装备,然后多人组队在一个虚拟的末日环境下生活,属于新式的生存模拟类多人游戏。而“全境封锁”系列更注重老式的网游体验。

虽然因为数值和道具装备的调整出问题以及刷装备的管理失控,导致《全境封锁2》一度出现了“开枪复活”敌人这样的阴间操作,游戏中的低等级枪械伤害不足,射杀一个敌人需要打上千枪的难受设定,“全境封锁”系列一度被路人喊成是用“BB蛋”对战的游戏。让育碧被黑得欲哭无泪。

但作为一款带有装备系统的射击网游,刺激玩家升级和肝副本的方式自然也是不断提升的数值,从这点来看,《浩劫前夕》和“全境封锁”似乎也没有特别需要对比的地方——两者各有各的亮点和特色。

而且对于数值,不同的开发商也有完全不同的处理方式。比如R星在自家的两款MMO网游里就是采用了弱化数值的设定。从现在公布的内容来看,《浩劫前夕》似乎也是采用类似的机制。那就是表面上不体现数值,枪械似乎也不会随着升级大幅度改变伤害数值,这种弱化数值虽然降低了很多升级的空间,而且刷副本会减少拿到奖励的爽感。

好处,这种操作让玩家可以脚踏实地提升操作水平,比拼技术,而且为了弥补装备升级空间有限,R星推出了大量的玩法机制和新的游戏内容,包括海量的任务,甚至是新地图。不过环顾整个游戏圈,能这样舍得投入人力肝内容的MMO也只是R星一家。虽然玩家不用为数值担心,但R星的资源有限,抓住了更新就漏了外挂,导致不管“GTA”还是“大表哥”都是外挂横行。

其实兼顾数值和玩法丰富程度的游戏并非不存在。比如多年前的《DNF》和“无主之地”系列游戏,就都是凭借丰富玩法和刷图的机制,附加上不同装备数值影响,让玩家“刷刷刷”到过瘾的同时还有大量复杂的机制和玩法保持新鲜感。

只不过这类游戏开发起来实在是太复杂而且耗时了,不同职业、装备以及新玩法的平衡都很需要用功。比如网易旗下的俯视角动作游戏《超激斗梦境》,就是一款据说已经开发了9年,即便玩法机制已经很成熟,也在持续打磨质量,最近几年测试了多次,一直到今年才算定档。

根据官方公布的消息,这款游戏的开发团队中就有《DNF》当年的开发者加入,五大职业和丰富的技能以及特色觉醒技都有当年经典刷图游戏的感觉。而且游戏画面和角色立绘的设计更贴近现在玩家的审美。

而且为了让玩家有每局都不一样的刷图体验。游戏中还设计了种类非常丰富的地图,从环境到建筑风格、画风都是截然不同。可能上一秒玩家还在赛博朋克世界战斗,下一秒就走进了宛如《爱丽丝梦游仙境》的童话世界。虽然游戏尚未发布,但是一款兼具经典刷图玩法而且花样丰富的国产动作端游,总还是值得大家期待一波的。

对于游戏数值的显示和隐藏,大家怎么看待呢?欢迎在评论区一起讨论。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210302A0AWQ300?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券