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你因什么而喜欢上赛博朋克2077?这个游戏你怎么看待

大家好,我是大秦游戏小编!以小编的游戏经验来看,《巫师 3》和《上古卷轴:天际》这样能称得上伟大的开放世界 RPG,质量通常都是由游戏里的大量支线任务决定的,并非其主线剧情。而《赛博朋克 2077》的开发者 CD Projekt Red 在制作这款游戏时全面拥抱了这一理念。

其出奇地短小但引人入胜的主线剧情能够让你熟悉这个近未来大都市的风貌,除此之外,其余的部分几乎全是可选的活动,但都会对你的旅途产生重大影响。这个更加自由的游戏框架同样有着许多缺陷,其中就包括大量让人出戏的 Bug。不过不管是主线还是可选的支线,任务本身的质量以及你所作出的各种选择都让《赛博朋克 2077》成为我近年来玩过最令人激动、最让人血脉偾张,最有趣的 RPG 作品之一。

《赛博朋克 2077》不是一个让你用不同技巧解出的魔方,而是一场大型的罗夏墨迹测验。这便是它如此迷人的原因所在。它并不是一个让你用不同技巧解出的魔方,而是为你提供了通向不同结局的途径:这是一场大型的罗夏墨迹测验。虽然主线剧情比你所想的史诗级任务要短,但其中包含了难以想象的多种变量,无论你从这一摊墨迹中看到了什么规律,最后你都能得到相应的结果。在这里没有错误答案,你不会被迫按特定的方式进行游戏。作为玩家,你对故事有着相当程度的自主控制权。

虽然如此,这个叙事框架在组织和呈现的方式上也有所不足。任务日志本身就是一个杂乱的清单,其中并不会告诉你任务的奖励,以及任务是否会有关 V 和约翰尼的故事。所有任务只是分为了推进剧情的「主线任务」;有着少量故事和活动的「委托任务」;以及包含了额外剧情、与某个角色约会以及拳击比赛等剩余其他一切任务的「支线任务」。由于「支线任务」全部都挤到一起,并且全是可选任务,我一度不知道该完成哪些任务才能对剧情产生影响,从而见到更多结局。

部分困惑来自于主菜单中的三个百分比进度条,这个百分比代表着 V 冒险之旅不同方面的进度。其中进度主要由「主线任务」推进,部分「支线任务」也会对进度条产生影响。而我就被这个设计所误导,初次通关游戏时三个百分比分别为 90/25/40%。这里的问题就出在,这些百分比反映的应该是我在不同方面所推进的进度,但实际上却并没有起到相应的作用。我虽然享受所做过的几乎每个任务,但百分比完成度的设定再加上游戏中自由开放的任务结构,让我总有种完成了任务却并没有推进进度的挫败感,而且游戏也没有任何提示我该如何才能推进完成度。

而当我最终弄明白这套系统的机制后,单独的任务线之间有时还是让人感觉有些脱节。就像是《复仇者联盟》上映之前,为它铺垫剧情的各个单独超级英雄电影一般,互相直接联系不够紧密。不过总体来看,《赛博朋克 2077》整体的任务结构还是非常出色的。除了一些重要的剧情节点之外,玩家们见到的 V 能以一个非常自然的方式展开完全不同的冒险。

目前《赛博朋克 2077》也是处于水深火热之中,大家还有什么看法?评论区留言大家一起讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210302A04JKU00?refer=cp_1026
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