鲸乐丨文
就在去年EPIC旗下的《堡垒之夜》被APP Store 强制下架,原因在于EPIC自己开辟了一个单独直销对口的付费链接,大约比原来的付费窗口便宜30%左右。
这样做安卓端还好说,苹果直接不干了,将《堡垒之夜》直接下架商城。
从那天起,一场庞大的商战就此展开,两位美国的庞然大物公司商战对峙。
也就在近日,苹果告知STEAM需要将他们万余款游戏的数据,信息都给予给苹果,V社自然是百般委屈:神仙打架,怎么还牵扯到我这个旁观者了,我招谁惹谁了。
利益所驱
站在我们的角度,这两者都是庞然大物,尤其是苹果,对峙之后产生的风波也是一波未平,一波又起。
甚至一度掀起了一场场对于苹果的垄断案,苹果也是不甘示弱,各种措施,各种手段尽出。
要说性质,其实两者都差不多,产生矛盾的原因也很正常,因为苹果抽取的利益分成是EPIC有些肉疼的,所以决定做些小动作,进而引发了这场商业商战,论好坏两人都半斤八两。
EPIC的堡垒之夜有多火热,促使EPIC敢于做这些小动作,那必然是相当火热的存在,收益绝对不低。
而苹果也霸占了苹果APP市场许久了,这份上架的收益仿佛是过路费一样,也逐渐被前面合作者接受了,也就成为了一个不被后来者接受的原因,原因就在于每个不得不与他合作的人都要接受他的设定。
且他的收益固定下来后,合作者都不得不听他的也就是他的行为在后来者看来确实与垄断相差无几。
所以EPIC不干了,准备开始尝试与苹果试探底线,也不出意料之外的苹果直接给下架《堡垒之夜》。
大战开战后epic也是毫不示弱,直接开起反垄断诉讼,正式宣战。
苹果也毫不手软,苹果数天后告知所有EPIC所有的开发者账户已经所有的EPIC相关工具都将被停运,不仅仅影响到了游戏还影响到了使用虚幻引擎的第三方开发者。
而且还反手发起了一个不正当竞争以及违反合同为由将EPIC扭转上被告席位。
战火延伸
EPIC将这股战火延续到了其他国家,包括英国、欧盟、澳大利亚等诸多国家对苹果发起了反垄断诉讼。
此外EPIC还参与了“应用公平联盟”的活动,来响应此次的战火号召。
EPIC为的就是将两者争夺的重点束缚在手机端的《堡垒之夜》,因为这样狭义的市场对于EPIC更加有利。
而苹果则是想将战火延伸至PC 游戏以及主机设备、移动设备等广义上的整体游戏市场。
随之,苹果给出了一份法律文件,该文件显示STEAM 实际运营的V社被要求给出数万款游戏的数据,包括游戏的基本信息、销售数据、年度收入等讯息数据。
此外还要求V社提供他的STEAM 营收信息,要知道V社并不是一家上市公司,所以这份营收数据是完全不用提供的。
而这番操作使得V社显得很无辜,苹果一个数万人的公司要求V社一个不过数百人的自由公司去整理数万游戏的数据,无异于强人所难。
V社给出的回应是:“STEAM 上也没有《堡垒之夜》啊”,潜台词就是:你们神仙打架,关我什么事啊。
依据法律人员的解释是这是基于美国法律中的第三方传票规则制定的,不管是不是与之相关的人员以及企业,收到第三方传票也必须给出回应,不能无视。
说起来这番很有些美国法律的味道,其实苹果就是想建立一个自己的王朝,一个以自己为中心的世界,只是被局限在苹果生态中。
但后来者并不情愿被他所束缚。
于是苹果被许多国家的公司打上了被告席,理由无非就是垄断诉讼,法官还安慰V社:苹果的传票已经满世界飞了,不只是你们。
最后
其实这场大战,最后的胜者是谁与我们消费者玩家都无关。
不过偶尔闹这么一出,或许对于苹果的所为垄断也能有所约束,不然或许也不会有这么多公司对苹果有意见了吧。
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