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2月VR大数据:发售4个月,Quest 2霸榜SteamVR

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

目前,Steam平台对于VR设备的统计更加细分,除了常规PC VR机型,还加入Oculus Quest(区分1代和2代)、PSVR机型,整体的硬件统计更为清晰。

当然2月份的统计的确让人震惊,Oculus Quest 2已经成为Steam VR月活最高的机型,超越所有PC VR机型,这也是SteamVR历史上首次。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2021年2月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.21%,较上月(2.13%)上涨0.08个百分点。增幅没有1月份大,但延续了增长态势。

有人说疫情导致居家是促进2020年Steam平台月活玩家大幅增长的因素之一,VR则借助《Half-Life:Alyx》、Oculus Quest 2等优秀的软硬件同样获得大量关注。时间来到2021年,SteamVR活跃用户依然居高不下,继上个月创新高后,2月份凭借微弱涨幅再次创新高。

硬件设备分布情况,2月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(22.91% )、Oculus Rift S(21.58% )、Valve Index HMD(16.00% )。和上个月排布比,2月份前三榜只是Rift S和Quest 2互换位置。

2月份,热销的Oculus Quest 2延续增长趋势,涨幅5.52%,单月涨幅甚至接近Oculus Quest 1代整体的月活人数,这是一个极为值得关注的变化。

硬件品牌分布情况,2月份SteamVR前四个品牌分别是:Oculus(58%)、HTC(17.24% )、Valve(16%)、微软WMR(6.15%),其余统计内的品牌占比均不超过1%。

2月份SteamVR硬件分布图

根据2月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名:

◉Oculus Quest 2占比 22.91%,环比上涨 5.52%;

◉Oculus Rift S占比 21.58%,环比下跌 1.79%;

◉Valve Index占比 16%,环比上涨 0.17%;

◉HTC Vive占比 13.05%,环比下跌 1.00%;

◉Oculus Rift占比 7.40%,环比下跌 0.57%;

◉Windows Mixed Reality占比 6.15%,环比下跌 0.23%;

◉Oculus Quest(1代)占比 6.09%,环比下跌 1.58%;

◉HTC Vive Pro占比 2.15%;环比下跌 0.15%;

◉HTC Vive Cosmos占比 1.04%,环比下跌 0.07%;

◉HTC Vive Elite占比 1.00%,环比下跌 0.05%;

◉Riftcat Vridge占比 0.60%,环比下跌 0.05%;

◉iVRy占比 0.44%,环比下跌 0.07%;

◉Sony PlayStation VR占比 0.25%,环比下跌 0.08%;

◉Pimax 5K Plus占比 0.19%,环比下跌 0.01%;

◉Pimax 8K占比 0.13%,环比下跌 0.02%;

◉Pico Neo 2占比 0.13%,环比下跌 0.02%;

◉Iriun VR占比 0.06%,环比上涨 0.01%;

◉ALVR占比 0.04%,环比下跌 0.03%;

◉Pimax Artisan占比 0.03%,环比下跌 0.02%;

◉Oculus Rift DK2占比 0.02%,无变化;

◉Other(不在上列机型中)占比 0.74%,环比下上涨 0.06%。

主流VR设备变化趋势

随着统计数据变化,根据2月份数据我们得出分析:

1,Oculus Quest机型继续大幅增长,Quest串流用户成为了PC VR应用平台月活第一设备,想想就很可怕,这也是Oculus双模式VR一体机生态的阶段性胜利.当然这个胜利暂时只属于Quest,几乎没有疑问,今后双6DoF一体机都将支持双模玩法;

2,按照2020年Steam平台1.2亿保守计算月活用户:Quest 2串流为60.75万,Quest 1串流为16.15万,Quest系列共计76.90万,Oulus品牌共计153.82,HTC品牌共计45.72万,Valve Index品牌共42.43万;

3,Oculus品牌在SteamVR已处于垄断地位,HTC近一年月活下降明显,而另一个主打高端系列PC VR的Valve Index反倒市场出色。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,2021年2月份,Steam平台应用总量为89212款(上个月为88767款),其中支持VR的内容为5748款(上个月为5683款),占比约6.44%。

其中,VR独占内容(游戏+应用)共计4811款(上月为4767款),占总VR内容数量约83.69%。

截至1月底,独占VR游戏有3836款(上个月为3792款),其中3696款支持HTC Vive,3436款支持Valve Index,2674款支持Oculus Rift,1074款支持Windows MR。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,截至1月底Oculus Rift平台应用数量为1771款,(上个月为1742款);Oculus Quest平台应用数量为251款,(上个月为243款)。

据最新数据,Oculus Rift平台中支持跨平台(Crossbuy、交叉购买)的游戏为115款,增速缓慢。当然,很大一部分未达标的应用会转到App Lab平台发布。

Oculus在2月发布官方测试渠道App Lab,首发仅有12款应用,经过约1个月的推进,目前能够统计到的App Lab渠道应用达19款。由于App Lab渠道体验远比SideQuest优秀,随着App Lab应用越来越丰富,猜测SideQuest用户会逐渐流失。

另外,目前来看App  Lab更像是一个临时的测试管道,它的优势在于当你的应用一旦达标,将会无缝转移到Oculus商店(届时在应用商店也能搜索到),而用户端无需做任何设置。

经青亭网统计,第三方平台SideQuest平台应用数量已达1020款,其中付费应用有191(上个月为164款)。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210304A04RME00?refer=cp_1026
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