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C+堆,栈,RAII

英文名称 heap,在内存管理的语境下,指的是动态分配的内存空间,这个和数据结构的堆是两回事。

这里的内存,被分配之后需要手动释放,否则会引发内存泄漏。

那怎么申请一个堆内存空间呢?

C语言中使用来申请一块内存空间,size为申请的字节数。使用 来手动释放内存。

C++则使用 和 来申请释放内存。

C++标准里有一个相关概念是自由存储区,英文是free store,特指使用 new 和 delete 来分配和释放内存的区域。一般而言,这是堆的一个子集。

为什么有了 malloc, free, C++中还出现了 new, delete 呢?

实际上 new, delete 的底层实现是 malloc, free;malloc 只是单纯地申请一块内存空间,但是new不一样,C++中包含面向对象的设计,当我们在new一个对象时,C++不仅要向系统申请一块内存,还需要构造这个对象,调用构造函数,而delete时,则需要调用类的析构函数,然后归还内存空间。

实际上new的操作类似于这样:

如果申请内存成功,并且调用构造函数正常,则对象构造成功,否则释放申请的内存, 抛出 异常。

而 delete 的操作类似于这样:

先调用析构函数,再释放内存,如果反过来,先释放内存就没办法调用析构函数了嘛?是不是?

英文名称 stack, 在内存管理的语境下,指的是函数调用过程中产生的本地变量和调用数据的区域。这个栈和数据结构里的栈高度相似,都满足后进先出(last-in-first-out 或 LIFO)。

我们先来看一段示例代码,来说明 C++ 里函数调用、本地变量是如何使用栈的。当然,这一过程取决于计算机的实际架构,具体细节可能有所不同,但原理上都是相通的,都会使用一个后进先出的结构。

生长方向: 栈是朝着地址减小的方向生长的,而堆是朝着地址增大的方向生长的。

当函数调用另外一个函数时,会把参数也压入栈里然后把下一行汇编指令的地址压入栈,并跳转到新的函数。新的函数进入后,首先做一些必须的保存工作,然后会调整栈指针,分配出本地变量所需的空间,随后执行函数中的代码,并在执行完毕之后,根据调用者压入栈的地址,返回到调用者未执行的代码中继续执行。

本地变量就保存在栈上,当函数执行完成之后,保存本地变量的栈内存就被释放掉了。

上述例子中本地变量是内置的类型,本地变量不光可以是内置的类型,还可以是复杂的类型,比如说类的对象,这时,如果函数调用结束之后或者发生异常时,编译器会自动调用类的析构函数,这个过程叫做栈展开(stack unwinding)

例如:

由于函数调用栈的是先进后出的执行过程,在某一个栈空间被弹出时,在它上面后进的空间一定已经被弹出了,不可能出现内存碎片。

另外, 图中每种颜色都表示某个函数占用的栈空间。这部分空间有个特定的术语,叫做栈帧(stack frame)

RAII

上面讲了堆和栈,堆只要正确的使用 new和 delete 也不会造成内存溢出,但是这是比较难的,各种情况都会有意无意的导致内存泄漏。比如:

create 函数返回父类A的对象,实际上函数内返回的是子类B,编译器不会报错,但是多半是不对的,这种现象称为对象切片,把子类包含的数据成员给切掉了。正确的我们应该返回或。

下面引出我们的主角RAII,RAII (Resource Acquisition Is Initialization),字面意思,资源获取即初始化。

RAII 其实是为了解决上述忘记delete引发的内存泄漏问题而出现的,我们只需要把要返回的内容封装成类的对象成员,而这个类的对象就是一个本地变量,而本地变量是在栈上的,当对象离开它的作用域后将自动调用析构函数,我们只需要在析构函数内释放堆内存空间就可以了。

这里只是做一个简单的实例,其实可以把它写成 ,让 更像一个指针。

总的来说,资源在构造函数内获得,在析构函数内释放,实例对象是在栈上的本地变量。

RAII通常可以用来:

关闭文件

释放互斥锁

释放其他的系统资源。

好了,堆,栈,RAII先说到这里了,如果文章有错误的地方还请给我指出来,大家一起进步嘛。

如果觉得对你有帮助的话请@程序员杨小哥 点个赞,谢谢!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210304A099Y100?refer=cp_1026
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