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《暗黑破坏神4》游戏时长可达40小时 设计师访谈 透露游戏新情报

在暴雪线上嘉年华期间,有国外媒体采访了《暗黑破坏神4》首席设计师Joe Shelly和艺术总监John Mueller,他们透露了关于《暗黑4》的新情报。

《暗黑破坏神3》不受欢迎的一个重要原因就是剧情过短,一两个小时基本就能打通,实在太快餐了。而在《暗黑破坏神4》中,剧情问题将得到彻底改变,暗黑4的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。在PVP区域击杀不会掉装备,暗影属于元素的一种,有元素抗性。可以玩纯近战或者纯远程游侠等。

《暗黑破坏神4》提供了一个开放的庇护所世界,玩家可以在里面进行PVP、扎营以及其他的世界活动。开放世界的好处之一,就是带给玩家充分的自由度可以选择自己想要的游戏内容,而不是玩的时候只有一条路走到黑。

玩家偶尔会在游戏里碰见“憎恨之地”,庇护所的其他英雄也会踏足,区域内的邪恶造物因为莉莉丝的现身正不断涌现,同时也在不断加剧墨菲斯托对那里的控制。那里的怪物被击杀后会掉落一种叫做憎恨碎片的货币,玩家可以使用这种货币换取一些崭新的幻化套装。

《暗黑破坏神4》的开放世界很大,有很多大型的首都还有小型的城镇,你都会在探险过程中遇到。你可以绑定想要常驻的地点,以便选择合适的商人。此外你也可以在小站和小站之间互相传送,所以你在野外包裹满了的时候,一般会开个传送门回到城镇小站,然后你可以在城镇中的商人那里贩卖获取的材料,清空包裹后你可以通过传送门回到之前的地点或者通过小站传送去其他你想要去的地方。

装备有很多词缀,有通用词缀、有传奇词缀还有暗金词缀,这些都有可能对PVP产生帮助,但目前没有针对PVP设计的独有词缀。玩家可以“抽奖式”寻找到在PVP中有用的装备,这些装备会比PVE装备更有价值。开发组会保持投入此类装备在装备池中,也会留意玩家在此PVP机制下的表现。

元素在游戏中很重要,暗影是元素的一种,游戏里也有元素抗性,玩家可以收集相关抗性以此提高相应元素,例如冰冻或者闪电的抵抗力。不同的怪物根据不同的能力会造成不同的元素伤害。当游侠使用暗影元素时,这改变了游侠的基础攻击状态。

采访汇总:

关于开放世界:

·巨大无缝的开放世界是游戏开发过程中的主要挑战之一。

·玩家可以在游戏世界的任意位置之间自由移动,而无需任何加载或过场动画。

·《暗黑4》中的开放世界比暗黑3中的世界大得多。其差异要大于《暗黑2》和《暗黑3》之间的规模差距。

·《暗黑4》不会变成一个充满图标和问号地图的开放世界

·在开发的早期阶段,游戏规划的世界过大,以至于开发者不得不对其进行优化和缩减。现在,高质量的内容均匀地分布在各个区域中。

关于故事

·在《暗黑4》的故事中,玩家将能够选择在哪个地区以什么顺序完成任务并探索世界。

·《暗黑4》的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。

·没有分支对话,对故事情节也没有影响。

·在故事模式里,玩家无需访问PvP区域。

关于游戏过程

·开发者故意放慢了嘉年华上展示的游戏玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其机制并看清屏幕上正在发生的事情。

·《暗黑4》的实际游戏速度更快,更动态。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210305A06DD600?refer=cp_1026
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