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【会议直击】IGG(00799-HK)继续强化全球化的竞争优势 不断扩大用户群体

IGG(00799-HK)公布,截至2020年12月31日止年度,收入7.04亿美元,按年升5%。盈利2.7亿美元,按年升约64%。派第2次中期息及特别股息,分别每股普通股26.7港仙,合共派53.4港仙。全年派息103.6港仙,按年急升2.4倍。

按地区划分,亚洲、北美及欧洲市场收入,分别占39%、31%及23%。全年毛利率69.8%,按年上升0.5个百分点,由于服务器成本减少。

该公司管理层表示,公司会继续强化全球化的竞争优势,旗下游戏王国纪元会通过一部圣斗士大IP来扩充用户群体,努力让收入再创新高。公司也会继续疯狂扩成游戏内容,并按部就班推出其他的语言版本。移动APP方面,也会继续扩充产品线,并不断的扩大用户群体,同时不断扩大平台协同效应。

此外该公司管理层于2021年3月5日召开电话会议并答记者提问,节录如下:

Q:公司引入圣斗士IP,然后制作新游戏,想问一下该IP用户群体大概会有多大?预计该目标游戏推出以后大概会吸纳多少活跃用户?

A:圣斗士的IP不是做一款新的游戏,而是把这个IP项目嫁接到到我们的王国纪元上边,然后做一个强强结合。圣斗士IP是非常优秀的IP,日本在中国大陆都有着非常广大的一个受众,因为圣斗士是个动画片,年纪段30岁以上到50岁以内的中年人应该有很多都是看着该动画片长大的,所以对 Ip的感情非常的深,所以我认为这个目标群体是蛮大的。

因为王国纪元的主要付费用户及活跃用户都集中在这个领域的,都在30岁到45岁之间的中年目标群体,它覆盖了日本和中国大陆。之所以选这个IP,也是因为我们在很多国家做的都非常的好,主要都是在前10名左右的一个排名,但是唯独在日本,我们一直是排名100名左右。

然后我们其实一直很期盼能够在日本取得突破,过去这几年里面不断的培养和磨炼我们的团队和运营的技巧,以及我们在日本地区的营运技巧。我觉得我们团队经过三年多的磨练已经成熟了,所以我们希望通过引进圣斗士IP来点燃全新的增长。

Q:看到公司来自安卓的收入占比一直有提升,请预期未来来自安卓的占比还会持续提高吗,未来在渠道上还有什么布局?公司去年收购投资了很多游戏公司,在后疫情时代的市场是否还有很多这样的投资机会?今年预算大概是有多少?

A:来自Android收入的占比目前来看还是会继续提升的,主要是两个原因,一是因为公司在中国跟TapTap有战略合作,他们也会给我们提供很多的安卓方面的一些流量。同时的话我们的移动APP在海外也有疯狂在增长,因为协同效应也带来了一些来自安卓平台的新客户,所以在未来一年该占比还是会始终保持一个上升的趋势。

投资方面的话,我们不断的在看游戏团队和互联网的公司,然后会维持当前的一个投资力度,具体的投资金额,会全面评估投资标的的具体情况,到时去做实时的一个调整,我们在这方面预算还是很高的。

Q:公司在业绩上披露今年会推出多款游戏,具体会推出多少款SLG类的游戏?

A:2021年我们大概会推出20款左右的新游戏,其中SLG类的游戏会占到一半,应该是有超10款的。

Q:看到在去年底的时候,公司的现金流有所下降,会不会影响派息?

A:我们应该还是会延续过去的派息习惯。过去多年一直维持基本30%的派息率,未来的话如果业绩表现很好也会考虑多派一个特别利息。确定具体的派息率,将综合考虑盈利情况及兼并收购的资金的需求。

Q:想问一下城堡争霸游戏,它的收入的确减少很多,原因是在于什么呢?

A:城堡争霸的话,因为它是一款差不多8年老的一款游戏了,这款游戏已经进入到了自然衰退期。所以公司将在这款游戏上降低我们的投入,现在我们的目标就是尽可能把它的流水维持400万左右,然后再以相对缓慢的速度在去下降。

Q:关于公司今年会推出Dress Up Time Princess(DU)游戏,该游戏会投放多少的资金?还有预期它的市场占比,占到公司收入的占比大概是多少?

A:因为今年是DU的一个增长期,所以我们会逐步加大投放规模,然后也会根据这个游戏的实时表现,去做一些实时的调整。该游戏目前只在欧美国家上线,东亚地区包括和日本及中国大陆的市场还没有上线,预计要到年中的时候才上线。

所以等它的整个全球布局已经完成以后,我们才能够给出一个大概的估算,到了年底他的收入能够占到多少百分比。这个游戏因目前来讲,各方面数据都表现很优秀,无论是它的流程也好,货币化的能力也好,已经展示了一个小爆款潜质。所以今年这款游戏一定会降低王国纪元的收入,这个在我们集团的战略里。

作者|龚娜

编辑|mila

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210305A09W7Q00?refer=cp_1026
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