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勇气默示录2:一款原汁原味的老式JRPG 以及眼花缭乱的玩法

从去年11月的《塞尔达无双》后就再没剁手的我终于等到了《勇气默示录2》,我真的很期待这款作品,尤其它还是SE出品的游戏,画面风格我也很喜欢,所以在首发日我直接冲。但……

果然没让我失望!

虽然我知道很多玩家都在吐槽这款游戏的翻译问题,但我会用几个观点和大家分享我个人的看法。另外毕竟是新游戏,剧情上我不会透露太多(本身这款游戏也不是主打剧情的),所以大家可以放心的看到最后。

首先,画面问题不用多说,这就是我想都没想直接买的原因,搭配上游戏的音乐玩起来非常舒服。这种应该算2.5D童话风格的背景与Q版3D人物的结合给我一种,这就是JRPG游戏的味道,这就是正宗的味儿。

我是一个很重视剧情的人,那《勇气默示录2》的剧情好吗?

对我来说剧情过得去,虽然依然是老式JRPG英雄拯救世界的套路,但玩到后面还是会有想不到的惊喜,甚至有些前面的伏笔在后面表现的很不错。

不过我还是认为剧情和角色刻画有着很大程度的关联影响,他们真正厉害的是把角色放到这样的故事框架中,并不是单纯的讲述过程,而是透过角色间的情感、羁绊、内心的纠结、成长环境去塑造一个“他”。

在这一点上时《勇气默示录2》可惜的一点,但退一步讲人家也不是主打剧情的,说这些纯属捣乱。这款游戏和同一个团队制作的《八方旅人》一样都不是主打剧情,却让我这个剧情党同样爱不释手,其中最重要的还是他的职业和战斗系统。

在《勇气默示录2》中我不确定到底有多少种职业,网上说有23种,但我自己就找到24种。

加上每个人可以有一个主职业和副职业并且不是绑定的,玩家们都可以随意搭配,还可以自行决定要装上什么职业的支援能力,玩法上可以说千变万化,不但要考虑主职业的特性搭配,更要把职业特性考虑进去。

当剧情打完后同样还有很多超强的试炼让玩家挑战,这样就让那些喜欢研究技能搭配的玩家有处施展了。

以上还只是提到职业系统,战斗系统的BP设计也是一大特色,我相信玩过《八方旅人》的玩家应该很熟悉了。可以通过防御来积累BP,而BP就是行动点数,BP的熟练程度可以说是这款游戏的精髓,累计到3点BP就可以一次行动四回合伤害直接爆炸。

但你不要觉得这款游戏很简单,在熟悉系统前和一些重要的技能没练出来之前,它的难度真的还挺高,沙漠Boss卡的我直接想哭,也是从那时开始我猜搞清楚究竟应该怎么玩。

游戏的整体流程也算是顺畅,主线和支线的比例把控不错。随着主线解锁更多职业时事最开心的时候,也是我在游戏中最期待的事。支线也有不少会让玩家更认识这个世界和角色的,所以做起支线也是开心的。但官方能不能出个回城道具,后期真的是跑断腿有没有?

虽然《勇气默示录2》是一款让我玩得开心的游戏,但还是有一些地方可以稍加改善。

其实大家最在意的翻译问题对我来说不算大事,顶多算是翻译问题中的白银水平,无非让我多思考一会,但问题的关键就是那些难以理解的词句也太多了,兼具烧脑的JRPG游戏还真是不多见。

对我来说最大的问题在于角色,这部作品很多反派都没有深度刻画,我都不知道他们为啥这么愤怒,这多少让玩家少了一些代入感。

然后最重要的一点就是,这次的主角好像是从路边捞过来的,其他人踏上旅程都有这样那样的理由,就主角没有!一切的发生全靠缘分,我可真谢谢啊。

不过像是前面说的,剧情并不是这款游戏的重点,超丰富的职业系统和特殊的战斗方式才是真正的亮点。画风和音乐也是我喜爱这款游戏的重要原因之一,只是觉得如果人物再深入刻画一点就太好了。一码归一码,这款游戏优秀的地方依然非常优秀,玩起来还是好玩的。

最后,你喜欢这款《勇气默示录2》吗?说出你觉得游戏的不足吧。不要吝啬手中的赞和关注呦。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210306A05LWY00?refer=cp_1026
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