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自走棋为什么突然不火了?

19年底,dota2平台突然诞生一款爆红作品:刀塔自走棋。steam同时在线人数迅速突破10万,data2变成了自走棋启动器。各路玩家都在讨论游戏的玩法,有当年现象级游戏CS、魔兽、dota、LOL刚刚上线时的盛况。而dota2、LOL这类划时代的moba玩法最早正是源自魔兽争霸3中的一张地图,正如刀塔自走棋之于dota2,一时间众多游戏界大咖涌入自走棋领域,各种自走棋游戏犹如雨后春笋,遍地发芽。很多人预测,下一个划时代的游戏品类要来了?

然而一年后,回头再看自走棋市场,它仍然活着,但早已不是当年万人空巷的景象。刀塔自走棋巅峰活跃只能维持在万人左右,腾讯退出多多自走棋运营,云顶之弈没能建立起专业的职业联赛,转向全民赛事,王者模拟战则直接放弃了赛事想法,让它自生自灭,剩下的中小 厂家纷纷退场,自走棋式微已是不争的事实。

笔者曾是自走棋重度爱好者,和其他人一样,认为自走棋会像象棋、围棋那样,成为一款常青树游戏,持续火热。但现在再来回看自走棋的发展,发现自走棋注定只能成为一款小众游戏。其中最个根本的原因在于自走棋很难做到像传统棋类游戏那样的平衡。

无论哪款自走棋在某个版本中总会出现1、2种极其强势的阵容,你会发现一局游戏中好几家都在做着相同的套路,最后就变成了疯狂刷新拼手气。如果长时间套路固化会让玩家失去游戏的乐趣,减少活跃。

游戏制作者很难做到真正的平衡,只能持续增加新的玩法以及增加新的棋子,让游戏不断产生全新的“版本之神”。这样做确实保持了游戏的新鲜感,游戏套路不会枯竭。但这样做的后果是游戏自身的学习成本螺旋提高,如果你间隔几个版本再想重新回流,你会发现你根本看不懂这个游戏,完全不知道该怎么玩。

所以自走棋就像是多级火箭,最开始时积累了大量玩家,但每更新一个版本就像多级火箭那样要抛弃燃料,自走棋每次更新就会流失一些玩家,并且这些流失的玩家回流成本极高,直到最后只剩下最核心圈层的那一批。

现在来看头部自走棋游戏月活大体能够维持在百万级别。虽然看上去不少,但相比王者荣耀这种月活过亿的游戏来说还是小巫见大巫。

自走棋没能成长为取代moba的划时代游戏,而现在各大游戏厂商也收紧了地图作者的权限,一定程度上限制了新玩法的开发,或许下一个划时代的游戏玩法要等待更久。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210309A0EDY600?refer=cp_1026
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