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【Houdini官方】我家的VEX才没这么可怕!

这si大家好,我是点点。

今天给大家带来的这套教程来自于Houdini官方,SideFX。可能很多人对他们家官网没什么印象,就像很多人不知道C4D官方是Maxon(来,跟我念,妈---克---凶),同时现在的RS渲染器也是被收购了,属于Maxon。

sideFX官网

Maxon官网

作者Moeen Sayed(有点小帅)

教程作者是来自于Nine Between团队的Moeen Sayed,来自于南非。那么这套教程主要讲的什么呢,首先这套教程使用的Houdini版本是18以上的。课程一共六期,目前我们网站上已经译制了四期,每期时长在20分钟左右。接下来给大家简单介绍一下这四节课每节课的内容:

第一课:基础

这节课主要帮助你全面了解VEX是什么,它如何工作以及理解它所必需的术语。使用“Attribute Wrangle”节点学习一些基本编码,然后解决变量和初始化,帮你理解VEX的使用规则。

第二课:条件句(conditionals)

本课还是帮助复习了第一课中学到的很多知识,而且第二课也扩充了条件句的介绍。条件语句使您可以控制代码的逻辑流程。你可与i学习到如何探讨if语句的结构,以及如何使用条件语句来完成Houdini中任何其他节点难以完成的事情。课程中是结合了简单案例来说明的,所以放心,并不会枯燥无味。

第三课:函数(Functions)

这节课开始,将接触到函数。函数是一段代码,你可以调用它们来缩短代码并简化工作。它们是VEX的核心部分,可用于多种操作。在这一部分中,你会跟着课程使用到一些函数,包括set(),rand()和removepoint()。你还将了解几何体滑块(geometry handles)以及诸如@Frame之类的全局变量这样的知识。

第四课:通道函数(Channel Functions)

通道功能是“Attribute wranggle”节点可识别的特殊功能。您可以创建UI工具,例如滑块,文本字段和渐变等等其他的板块。你将了解创建通道功能的常用方法,并且也会学习如何编辑参数界面,来更好地反映所需数据的类型。而在接下来的课程中,你将进一步探索另一个全局变量- @Time。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210310A01C0500?refer=cp_1026
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