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原神:一个优缺点有极为明显的游戏,二月份赚了多少?

国产二次元手游,原本是一个大厂看不上,小厂没办法的领域。其实说大厂看不上,原本这个领域真不赚什么钱,而小厂即便有心,往往由于资金、技术、人才储备等等方面的原因,也是没办法。换皮滚服之类的操作,不能说没用,但显然对二次元群体来说,这根本就是把“粗制滥造”跟“圈钱”两个词贴在脸上的操作。

很长一段时间内,所谓的二次元游戏,根本就是块鸡肋。而这种情况是谁逆转的?不好说,可能是崩坏,可能是阴阳师,也许每个人都有自己的答案。但谁把这块做大到谁也忽视不了?说是原神,不过分吧?

那么问题来了,原神二月份赚了多少?

根据国产二次元手游观察的数据,原神仅仅是移动端,就有12.8,接近13亿的收入。由于PC/PS4端的数据并不公开,只能得出一个比较粗略的估计。但即便如此,仅仅二月28天,就有高达21.17亿~25.65亿的收入。原本米哈游是要上市的,但是以收入结构单一给否了。有了原神之后,上市条件可能够了,但是想想就算上市,又能募几个钱?

赚的不少,但涨幅有限,怎么看都不是个好消息

国服二月是春节,收入大涨才是应该的。从这个角度来说,原神春节期间才涨了10%?这个数据真的非常失败。我们可以横线对比一下,崩三涨了220%;阴阳师涨了43%;明日方舟涨了48%;战双帕弥什涨了57%。也许这些游戏的实际收入,不能跟原神相比,但如果去掉PC/PS4,去掉外服,原神国服移动端收入6.1亿,还是相当多,但并非遥不可及的数据。

而说到底,原神春节游戏内的活动,是真的不得人心。说是海灯节,还以为是霄灯节呢。除了璃月靠海,别的真没看出来跟海灯有什么关系,反倒是做任务要霄灯,打副本要霄灯,放飞还是要霄灯,而玩家节日期间的所有活动,几乎都是围着霄灯转。

其实霄灯节也就算了,知道的是在过春节,不知道的还以为在过劳动节呢。没霄灯?不用担心,旅行者找;屋顶太高,挂不上去?没关系,旅行者上天入地。各种跑腿、各种找材料的任务层出不穷。都说一千个人里有一千个哈姆雷特,一千个玩家里能有一百个说海灯节过得开心的吗?

奖励方面,其实奖励不算少。这个咱们有一说一,但是mhy的传统,一抽的资源,恨不得分五次给你,扣扣索索的特别麻烦。这个别说海灯节了,当前的派遣活动也是,一天额外给60水,说多不多,说少不少,但是得分四个探险队,然后12小时才能拿全。至于吗?

活动没意思也就算了,还特别麻烦,给个奖励还扣扣索索的,春节才涨了10%的收入。这个缺点策划不懂?我不信,希望下个羽球节能有点意思吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210310A0EGCQ00?refer=cp_1026
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