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原神5个月狂揽56亿,“小厂”也能有大作,巨头厂商的统治力正在降低

近些年来,越来越多的人将游戏作为主要的娱乐方式,在2020年疫情暴发期间,学习延迟开学、公司延后上班,导致了游戏用户量直线上升,根据相关调查显示,2020年游戏用户量达到了6.65亿人的规模,相较于2019年,同比上涨了3.7%,在疫情期间的这一年当中,游戏行业的收入更是同比增长了20.71%,达到了国内最高峰。

在这一段时间内,游戏厂商也是拼命开发游戏,其中就有不少爆款之作,深受玩家喜爱,甚至还走出国内,开拓到了海外市场。

原神5个月狂揽56亿

近年来最成功的手游,莫过于原神了,从发布之后,就吸引了大批玩家的喜爱,这款以二次元为核心的冒险游戏,不仅在国内备受好评,更是罕见的打开了国外市场。

2020年9月28日原神发布,前不久Sensor Tower商店情报数据显示,原神在发布仅仅5个月左右的时间,仅仅在移动端上,全球狂揽8.74美元,约合人民币56亿之多,而且成为了全球同期收入最高的游戏,打破了王者荣耀和绝地求生(包括手游)的记录。

不仅如此,原神在国外的评分也再创新高,9.25的分数成为了国内游戏在海外的最高分数。

国内多款游戏登上全球应用商店下载榜

国内游戏开拓海外市场,一直都是非常艰难的,相比起动辄几十亿的制作成本,国内游戏对海外的冲击一直都是河流如海,掀不起一丝波浪,即便是王者荣耀这样的国内手游天花板,也很难打开海外市场。

不过随着疫情的问题,越来越多的游戏厂商出现,虽然各类游戏的质量层次不齐,但也有很多得到了大众的认可,不仅在国内备受好评,还成功将国内游戏打开海外市场。

原神上市后,成功位列同期全球App Store和Google Play手游畅销榜第3名,除此之外《使命召唤手游》、《王国纪元》、《万国觉醒》等多款国内游戏,多次登上全球各地应用商店游戏下载/畅销榜的前三名。

近年来,国内游戏对于全球游戏的冲击也越拉越大,不在局限于国内。

小厂正在逐渐崛起

在前几年,国内游戏一直被腾讯、网易这类巨头厂商统治,几乎所有的热门游戏,要么是海外引进代理,要么就是巨头厂商自制,较为小众的游戏厂商,想要在巨头的手上分一杯羹,是非常难的一件事。

不管是在游戏质量,还是影响力,小厂的生存空间都非常狭小,即便做出不错的游戏,也很难在市场上掀起风浪,甚至要生存下去,只能并入大场,《逆战》就是最典型的代表。

不过近几年,游戏用户数量大批量的上升,不少小厂商开始逐渐发力,各种各样高质量的游戏,开始对巨头产生了冲击,国内游戏也呈现百花齐放的局面,大厂的统治力开始逐步下降,这对于游戏玩家而言,有了更多的选择性。

结语:

疫情带来了灾难,但对于游戏行业,却迎来了春天,国内游戏质量逐渐拉高,开始对海外市场形成冲击,这是非常难得的,能登上App Store和Google Play畅销、下载榜,也是国外玩家对于国内手游逐渐认可的开始。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210311A03WTQ00?refer=cp_1026
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