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游戏开箱机制报告:2025年将创造200亿美元收入

市场研究公司 Juniper Research 发布游戏开箱机制报告,宣称025 年全球预计将有 2.3 亿游戏玩家在游戏内购买开箱抽奖,占全球玩家总数的 5%。届时全球游戏开箱机制所带来的营收总额有望达到 203 亿美元。他们表示,在购买开箱抽奖的游戏玩家中,手游平台占比最大;从营收分布来看,包括中国在内的亚洲地区将成为开箱机制的主要市场。

Juniper Research 认为,2020 年全球开箱机制的总收入约为 150 亿美元,年平均增幅约为 5%。Juniper 认为,随着“消费者对开箱抽奖的兴趣日益下降,以及各国政府对开箱机制的法律监管日趋严格”,开箱机制的收入增速将逐年放缓。

此外,报告还对皮肤博彩(Skins Gambling,玩家之间利用游戏内皮肤对某场对局结果下注竞猜)进行了重点分析和研究。Juniper Research 表示,全球玩家在 2025 年的下注皮肤总价值将达到 3.21 亿美元,明显高于 2020 年的 2.21 亿美元。

然而开箱机制的前景未必如此乐观。美国艺电公司(EA)因旗下体育游戏内的开箱机制涉嫌赌博而面临两起集体诉讼:一个是2019 年在美国加州遭到集体起诉,另一个是2020 年于加拿大遭到集体起诉。

从2018年至今,全球各地的多家组织都在声讨游戏开箱机制的合理性。美国贸易委员会、英国议会数字、文化、媒体和体育委员会提出关于游戏开箱的听证会;比利时、荷兰等地游戏协会直接判定游戏开箱为赌博行径。

实际上,2019年9月份,经过长达九个月的证据收集,英国文化、媒体和体育部(DCMS)就发布长达84页的长篇调查报告,期望根据赌博法对游戏开箱系统进行监管,并禁止儿童用户接触游戏开箱系统。本次调查涉及游戏开发者、发行公司、学术界等多个方面,据报告显示社交媒体和游戏公司代表对于开箱数据缺乏诚信和透明度。

2021年3月初,德国政府通过了一项针对《青年保护法》的改革方案。律师 Julia Maris 表示,含有“开箱或类似机制”的游戏可能会“被限制为仅面向 18 岁以上玩家”。

如果日后的开箱机制进一步遭到限制。那么,许多游戏厂商可能需要对增收手段细细琢磨,除了通行证、广告变现之外还有什么好的方式、好的想法。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210312A04WYX00?refer=cp_1026
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