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在剑网三中,那份难舍难分的江湖情怀究竟是什么

关于剑网三的情怀,想必始终脱不开两个字——江湖。

什么是江湖?用张作霖老爷子的话说:江湖,不是打打杀杀,而是人情世故。体现到游戏里,江湖不是一刀暴击999清屏的快感,而是玩家之间甚至于是玩家与NPC那些丝丝缕缕的关系。每个人在江湖里都不是主角,但是少了任何一个人,这个江湖都会变得不完整。

在剑网三的世界里,是一个依托在真实历史的基础之上建立的宇宙,从当初的唐太宗时代,一步一步发展至今,无数玩家在游戏中经历了起起落落,我们见证了唐太宗开创大唐的气势磅礴,也经历过纯阳、万花、七秀等各个门派的兴衰,在这个世界里,我们不单单是一个人物的操作者,更是这个世界历史的见证者。

比起其他游戏中玩家是绝对的主角,很多人更欣赏剑网三中敢于把玩家适当的放在一边的做法,这里的主旋律从来都不是天下无敌,而是无奈和身不由己。对世界原住民来说,玩家像是穿越时空的过客,或许有交织,或许有恩怨,但脱离玩家来看,他们仍然在剑网三世界中书写着自己的故事,这种真实江湖的设定,也是得到众多玩家青睐的原因之一。

在“奉天证道”版本之中,四庄主明知已是死路一条却仍旧义无反顾的冲向谢采,那个时候我们的心里是真的会感觉到一阵揪心的,每一个“被灭门”的玩家都充满了对谢采的恨意,甚至于在论坛中引起了集体声讨。那个时候的我们,早已经是这个江湖,这个宇宙的一份子了。当我们的世界面临挑战甚至威胁,这时候我们看到的不会是长枪独守大唐魂,而是群雄并起驱豺狼,能做到这样的游戏,又有几家呢?

除去游戏世界观架构,剑网三的运营模式也值得称赞。与很多许多友商急于圈钱的难看吃香有所不同,剑网三一直和玩家站在一起,适当的盈利是保持产品长盛不衰的必然要求,但只要是以玩家为重,从玩家的角度出发,相信更多的人是可以理解的。玩家和开发者两者间的良性关系,为剑网三如今的成就奠下了坚实的基础。

时光荏苒,剑网三江湖迎来了新的血液,同时也有不少老朋友暂时和我们分别,其实很早之前就已经有了呼唤西山居推出怀旧服的声音。在玩家强烈情缘之前,项目组经过再三考虑终于决定将怀旧服上线正式提上日程。

随着剑网三怀旧服正式更名剑网三:缘起,加上线下玩家实玩品鉴会的反馈,玩家惊喜发现,这份期待似乎很快就能实现了。剑网三:缘起和其他游戏怀旧服不同,不仅保留了最初的经典要素,同时在很多玩家发现不了的细节上做了非常棒的细节处理。画质提升、优化升级。再加上云游戏双端上线,剑网三:缘起可谓是近些年融合经典和创新的不错典范。

而要说为什么西山居可以如此准确的把握到玩家们的需求,很大一部分程度就是因为西山居的领头人——GWW同学本身就是剑网三的重度用户,作为一个八零后,老玩家们的呼声他自然是能感同身受,所以才有了怀旧服与大家见面这件事。

在此次剑网三:缘起的研发过程中,除了掌控整个游戏的研发节奏,炜炜更是在不久之前开展的试玩品鉴会上和受邀的玩家交流了一番对游戏的看发和设想。此举一则是用实际行动为大家展示了一番减肥成果,二则是希望深入玩家群体来看游戏的效果如何,甚至他还能给玩家们指出一些打本时的操作错误。

对于玩家关心的剧情问题,郭炜炜也从实际试玩体验出发,表示剑网三:缘起不会遵循原版本的发展路线,将会根据玩家的反馈进行全新的更新和发展,甚至可能成为一款完全不一样的游戏。正如名称故事的开始一般,希望无论是新老玩家,都可以在这里找到心中的武侠江湖世界。

为了让老玩家重温最初的感动,真正用心的策划了剑网三:缘起的研发。这样的用心,已经很少能找到了。一个用心做游戏,为玩家着想的游戏,能够经久不衰,这并不意外。也希望被寄予了厚望的剑网三:缘起,能够带我们找回最初五大门派鼎立时的那份感动,那个最初热血沸腾的江湖。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210312A09JQ300?refer=cp_1026
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