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三国杀:文本记忆,阅读理解,牌技磨炼,这游戏的上手难度和精通难度真是大

三国杀最开始并不是一款网络游戏,而是一套实体桌游。三国杀网杀的衰落还能用阴间武将来解释,但是为什么桌游玩家也很少见到三国杀的身影呢?其实,三国杀当年能火,很大程度取决于没有强大的竞争对手。和现在的主流桌游一比,三国杀的上手难度和精通难度不是一般的高。

背规则和背卡牌是入门最基本的要求。三国杀的规则集少说也有几万字。插入结算的优先级、判定时和判定前的区别、兵乐电的判定顺序,老玩家都不一定全搞得明白。活在梦里的儒丕仁然大阵算是嵌套结算的巅峰。装备牌大大的卡面摆在眼前自然没人忽视,可作为一个小块块嵌在装备区里时存在感就比较低了,自己的装备或许比敌人的装备更容易忘,比如青釭剑、-1马、木牛流马等。

装备还算少的,技能更多更杂。众所周知,面杀里没有锁定技,月英顺不到陆逊的乐。由此可见技能是多么容易被遗忘。虽然网杀的大部分技能有系统提示,但那些没有读条的技能就常常被忽视了。像飞影、隐士、舍宴这些出场率高的技能,玩家打多了自然会记住,但法恩、佐定、寄篱、儒雅、荐降、观微这些就日常被忘了。徐庶开南蛮堪称智商检测器。国战里有一堆挑战空城谦逊帷幕名士的铁头娃。

被忽略就忽略吧,拿小本本记下来就行,可有些技能存在感超高也没几个萌新能秒懂。光是字多得像小作文的武将就够劝退人了,比如曹婴、张琪瑛、神甘宁。算上衍生物,蒲元的技能超过四百字,庞德公、马钧、文鸯也不赖,都是还没读完就死系列,孙笨贺笨骂骂咧咧地退出了群聊。好不容易读完了技能,还要理清各种标记与技能之间的关系。王允的描述甚至还有点问题,实战才知道他是怎么一环套一环的。

背完厚厚的文本,就要实战积累经验磨砺技术了。大佬们说:不刻意记记背背的前提下,入门需两千盘,精通要八千场。武将选择、局势判断、出牌顺序,这些都是拉开玩家差距的关键。选将和猜身份还好,牌技是重中之重。以前武将平衡的时候,玩家握着一打手牌可不一定是件好事,只要没打出最优解就会被大佬队友喷得恨不得找条地缝钻进去。想锻炼牌技可以狂点沮授、许攸、界孔明这些武将。

敌人有连弩要留闪防最后一杀是常识,五谷丰登和火攻记牌是必备技能。无论出牌时间是5秒还是30秒,别人回合决不能发呆,要提前规划好出牌顺序且预判敌人操作。嘴牌虽然可耻但不代表我们要捂住耳朵不偷听敌人嘴牌并从中提取信息。逆风甚至还要装身份骗取信任以求奇袭。没事多玩玩张梁、多做做张妈出的题,数字就能不挂科。是的,玩三国杀还要会点数学和心理学。

不过随着三国杀的新武将越出越强,游戏的技术门槛越来越低。没错,将面好就是可以为所欲为。管你什么花里胡哨的规则、技能和战术,5秒之内哪里亮了点哪里就行。然而聪明人玩的游戏变为有钱人玩的游戏,真是令人悲痛。你对三国杀的上手和精通难度作何评价?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210316A0DL6K00?refer=cp_1026
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