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韩国端游一年出十款!国内再无端游新作,是手游太好“捞钱”了?

曾几何时,国内的游戏市场网游一家独大,但是随着时间的推移,手游逐渐成为市场的主流,传统网络游戏尤其是角色扮演端游则被迫让出了王位,艰难的固守着自己的一亩三分地,每年新上市的端游屈指可数,早已不复当年的荣光。

在这样的局面下,不少端游玩家悲伤地表示“端游已死”,而这句看似悲观的口号绝不是空穴来风——近两年来上线的新端游用一只手都能数得过来,而且这些游戏也绝非传统意义上的大作,即便上线也难以惊起怎样的水花,难逃生存艰难的困境。而与之形成鲜明对比的是,手游项目在国内却异常踊跃,每年有百款新作上市,比端游最辉煌的时代有过之而无不及。

国内端游和手游市场前景鲜明的对比,让许多钟爱端游模式的玩家们大为光火。在他们心中,手游是快餐的代名词,游戏厂商只开发手游而无视端游,则是利欲熏心的直观表现。为此,不少人还印证——韩国在2021年可能有十几款新端游要问世,说明端游还是有很强的市场号召力的,国内游戏厂商一款端游新作都不出,只是因为手游太好“捞钱”罢了。

韩国端游一年能出十款新作,国内一款都没有,单独看这个数字,似乎能够证明玩家们的论点。可是,端游的没落其实在全球范围内都是已经明确的事实了,如果仔细查看网友们“列举”的这些新端游,你也能发现打情怀牌的旧作翻新、手游端游双平台占据了一大半,真正能称得上有分量的新作,仅仅一两款而已——而且是早已经立项并且多年研发的“时代眼泪”罢了。

像是这样的“时代眼泪”,国内也有存在,那就是网易的古风武侠网游《逆水寒》。《逆水寒》最早是2013年开始立项的,当时手游虽然已经开始有崛起的迹象,但是端游仍是市场主流。可是很多人没有预想到的,是《逆水寒》为了追求极致足足开发了五年时间,这期间内游戏市场格局大变,以至于等到2018年游戏上线后,市场上再也没有一款有分量的端游新品,《逆水寒》也就这样成为“不合时宜”的作品,成为目前国内端游市场最后一款真正意义上的大作。

游戏厂商们押宝手游的原因其实非常简单,传统端游是一种高投入、长研发周期而且需要大量人员进行后续版本研发的持续服务型游戏,游戏的开发成本极高,而因为长时间的浸淫,国内的端游玩家们对游戏的需求也随之水涨船高,这让研发大型端游成为一项风险越来越高的投资。目前市面上的大型端游,不少已经连有效的版本更新都停滞了,完全处于一种“榨取剩余价值”的状态。

与之相比,手游研发则成为更具性价比的项目,在更明确的市场回报率下,很多端游厂商也会全力发展手游项目,像是《剑网3》、《天涯明月刀》等曾经红极一时的端游IP都已经进行了手游化,而2018年上市的《逆水寒》也在2020年5月20日正式宣布了手游研发,并且根据内部玩家透露,《逆水寒》手游游戏制作布局比大部分玩家想象中更早,引擎是用端游的引擎修改制作,可以说是目前国内最好的引擎了,网易完全是想把《逆水寒》建立起的高品质特性顺利延续到手游产品上,可能今年游戏就会进行首次测试……

与其说游戏厂商扎堆做手游是为了“捞钱”,倒不如说这其实是玩家选择倒逼市场的自然结果。游戏是一门在商言商的生意,如果无法获得预期收益,游戏厂商自然是不会"用爱发电"的,你认为呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210316A0DWVB00?refer=cp_1026
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