GSW生态,亿万级游戏产业明星项目Gamers World

为什么是万亿级的明星项目,一个小小的区块链游戏应用竟然能撬动这么大体量的市场,单从一款游戏以腾讯《王者荣耀》也就2亿左右的年产值,Gamers World凭什么消化这一数据?

据艾瑞2017年中国游戏产业报告统计,2017年国内游戏产业付费产值为2167亿人民币,超越美国跃居世界第一。看全球,NEW ZOO报告显示,2017年全球游戏付费总产值为1087亿美元,约合人民币6834亿民币。

但是,全球游戏付费产值增速放缓是一个共同性的问题,这种问题在中国表现尤为突出。其原因是;

1、人口红利用尽

2、 技术及创意与国际差距拉大

3、《知识产权保护法》覆盖不全,导致创新低迷

如何在有限的条件下增加产值是整个游戏产业目前亟待解决的问题,同时,相比于腾讯、网易具有整条产业链垄断性优势的巨头来讲,中小型游戏开发公司的变现空间也会变得非常紧巴。

值得欣慰的是,Gamers World的出现给了这个产业一个希望(以下简称GSW)

这是一个基于区块链技术的游戏生态,也是“全球首个基于区块链技术打造的游戏产业交互中心”。有人问了:为什么不直接利用区块链做游戏呢?现在这么火。笔者不妨告诉大家“区块链对游戏本身的帮助不是绝对的,你能想象一个”去中心化“的游戏怎么去实现营收吗?

由此,GSW就利用区块链技术为整个游戏产业搭建了一座跨全球的合作场景。单一的合作能创造多少产值?这是各投行、投资者都迫切想关注的问题。接下来,笔者主要从技术原理和模式两大方面来剖析这个“全球游戏产业交互中心“。

首先,你应该抛弃的想法是,现目前市面上的区块链游戏”加密猫“、加密狗、玩客候之类的。从游戏本身来讲,是真没有趣味性,要不是投机性高,我估计目前没有任何人会知道。这也是到目前为止没有一个游戏开发商会去做区块链游戏最主要的原因,因为这种技术真正的适用价值是在于交易和传输问题上。

进入主题,GSW先利用分布式记账,让整个游戏产业链的人参与里面的信息记录,并形成共识,正确的信息将自动存储到各个节点。这样以来,大家都会在一个透明的环境下相互监督。举个例子:游戏开发商的新游戏面临发行,肯定会找一个发行商帮助游戏推广,那么它们之间的合作都会被整个产业链的人监督,监督的内容主要由以发行参数、发行预期、收益与分成组成。

其次,两者之间的合作都会在GSW区块网络里由“智能合约“执行。智能合约是一种触发式的互联网合同,当某一个条件达到时,便自动执行双方的交易。举个例子,开发商要求发行商三个月盈利100万,就能分红50万,如果发行商一旦达到这种数据,智能合约便自动执行分红。

再来看背景,从整个项目不难看出,这是一个资深的游戏开发团队。CTO虽然不耐看,但功力是深厚的。要知道,他开发的这几款游戏都是单月付费超过千万以上的。所以我断定,这个15年游戏从业的团队,对游戏产业各个环节都是非常清楚的,不然怎么敢用”智能合约“来制定整个产业之间的合作标准呢。

再来看模式,行内的人都知道,其实区块链数据是可以篡改的。但是谁愿意花这样的成本去改变这个数据呢(控制全球51%电脑)。那么,GSW的核心板块”全球游戏交易市场“市场就体现出它的价值了。

前文中提到,2017年全球游戏总产值是1087亿美元,这里提到一点:这一数据只是停留在玩家付费层面。更值得注意的是,GSW整个生态的业务的组成部分主要由虚拟资产交易、游戏产业合作、玩家付费、游戏周边产品售卖5个层面。

说的明白一点,这5个层面都会在GSW发生交易行为。

想象一下,单单一个游戏付费就是1087亿美元,那么反观整个游戏产业链从渠道、发行、代理、版权售卖、游戏硬件设施、电竞、直播等涉及的内容会是多少年产值?毫无疑问,全球数万亿美元游戏产业链都将会在这里发生交易,而GSW将会唯一的结算工具。

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