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死亡搁浅:优秀的设定与音乐,连接系统与他人的点赞

首先相信每个人都会有一些独特的想法,对生命的思考,对社会的体悟,我们常常会构想出一个的世界,我们给这个世界设定背景,赋予矛盾,我们会给予它一个主角,我们通过主角的故事来表达一个思想,表达我对世界,对生命,对人类社会的理解。这就是艺术的表达。死亡搁浅就是小岛用向我们展示他对生命,对社会的看法的作品。

所以游戏我们更像是一个听众,一个看客,一个读者,这个过程不是交互式的,是小岛单通道的灌输。死亡搁浅是一部好的作品吗? 是的,优秀的设定,优秀的音乐,死亡搁浅的气氛渲染的造诣是登堂入室的,送货过程中的安静平和,BT出现阴郁恐怖,特别是BT发现玩家之后浩瀚的黑色液体,腾跃的黑色生物给人一种处身于无际大海中心的无助感。

这种气氛的烘托在我所见过的游戏确实是翘楚。另外剧情,小编刚玩剧情才刚刚开始所以不做太多评价,但是就现在单看剧情其实并没有太多亮点。主要的几个悬念BB和拔叔的关系,亡人背后有无阴谋,艾美莉现在是否是傀儡、母胎死体背后发生了什么。但死亡搁浅是一部好游戏吗?说实话,小编认为不完全是,因为死亡搁浅的游戏玩法本质里缺乏互动性和趣味性。

游戏带给人类愉悦的本质是两点,其一游戏本身内容的丰富性给人带来新鲜感和代入感,比如各种各样的内置游戏,彩蛋,丰富的互动,高自由度等等,另一种就是攻克挑战后的沉浸感,各类闯关游戏,对战游戏,背板游戏都是如此,死亡搁浅的游戏内容两点都达不到,不是没有,小岛也意识到了这一点。

最后于是他做了连接系统并且与他想表达的小岛思想融合的非常完美。他人的点赞,帮助他人的成就感激发了我脑中内啡肽分泌,这种愉悦感使得我游戏过程出门总会带上工具,不是为了自己用,而是在突破一个地势之后为后人搭桥造路,这个系统做的很成功,感觉是游戏立项之初小岛就已经构想好的模式,他一定程度上弥补了游戏的乏味性,但是完全不够。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210318A0C73N00?refer=cp_1026
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