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设计师谈《先驱者》为何不添微交易 专注交付完整游戏

People Can Fly开发的RPG射击游戏《先驱者》完全没有微交易元素,这令不少玩家持怀疑态度。近日《先驱者》的创意总监和首席游戏设计师Bartek Kmita和Piotr Nowakowski接受了外媒GamingBolt的采访,当被问及为何决定在游戏中不添加任何微交易或战斗通行证时,开发者重申他们的唯一专注点是交付一款完整的游戏。

他们表示:“我们决定采取老派的手段,即完成游戏并将其提供给玩家,而不考虑微交易、游戏通行证等内容。”“在某些时候,我们更容易以这种方式思考游戏,只需要交付整个产品。我们相信玩家也会喜欢这样,他们只是在购买某些东西。”

他们接着说,尽管People Can Fly有机会加入战斗通行证(或类似的)系统,他们更希望为玩家提供“大型内容”,让玩家体验更多的游戏内容,而不是仅仅围绕着微交易。

“当然,我们不保证未来一定不会有战斗通行证或其他类似的内容,但我们决不喜欢微交易,我们更喜欢更充实的内容,这些内容可以帮助那些想要更深入我们的世界的玩家”他们说。“但在那之前,有我们所创造的东西就足够了。我们是否想要基于自己的世界和机制进行不断创作?当然,但不是以微交易的形式。”

《先驱者》将于4月1日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia发行。这款游戏还将在发售第一天登陆Xbox Game Pass(面向主机平台)。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210319A022NB00?refer=cp_1026
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