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5款“大逃杀”创新游戏,谁能挽回颓局,成为“吃鸡玩法”的未来?

大家好,我是南巷花猫。自从《绝地求生》大火之后,“大逃杀”玩法随之变成了一种主流玩法,在一些大作游戏中,很多都加入了类似玩法。

现如今,“大逃杀”玩法已经衍生了众多创新游戏,那么,5款“大逃杀”创新游戏,到底谁能挽回颓局,成为“吃鸡玩法”的未来呢?今天花猫就来和大家聊聊!

逃离塔科夫

《逃离塔科夫》作为一款老游戏,在“大逃杀”火了之后,它再次“苏醒”。游戏从完全的玩家对战,变为单机和网游的融合。

“硬核”二字,就是该游戏最大的特色,虽然枪械复杂化,战斗复杂化,但游戏获胜却异常简单,只需到达撤离点即可。游戏的难度与玩家的选择有很大的关系,“富贵险中求”无疑是对游戏最好的形容。

使命召唤:战区

《战区》在模式上,与《绝地求生》看似区别不大,无非就是增大了游戏地图,增加了游戏人数。实则《战区》在“大逃杀玩法”上做出来很多游戏创新。

比如说,死亡后的“监狱对决”,取消游戏中复杂的枪械配件设定,“花钱卖命”的设定等等,这些看似细微的创新,其实是在变相的提高游戏可玩度,本质上讲《战区》更靠拢传统的FPS游戏。

无限法则

《无限法则》是腾讯于2017年11月26日上线的首款“大逃杀”端游。也是花猫介绍的这5款游戏中,与《绝地求生》最接近的游戏了。

游戏在玩法上,增添了多种自然灾害、直升机逃离等元素,并且还结合了不少现代与未来科技,在创新上着实有一定的突破。起初人气还行,现如今已经在濒死的边缘徘徊了。

APEX英雄

它是EA旗下的首款独立大逃杀游戏,诞生于2019年2月5号,它的内容十分独特,游戏中融入了角色扮演元素,也可以说这是该游戏的特色之一。

由于地图并不大,所以游戏中并无任何载具,相较于PUBG和《堡垒之夜》这两位前辈,《Apex英雄》的节奏要快上不少。根据很多玩家的反响来看,这种创新玩法似乎并不受欢迎。

堡垒之夜

该作品最初,是一款多人在线的竞技游戏,后面受到《绝地求生》影响,才出现大逃杀玩法。与前面几款游戏不同的是,《堡垒之夜》在保留自己的特色之外,还加入了建筑系统、枪支修改系统等。

这款游戏在上线初期,热度还是挺高的,但随着玩家的“老龄化”,游戏难度整体提升了不止一个档次,虽然游戏可玩性大了,但整体也因为建筑系统也变得“花里胡哨”了。

总结:

上述介绍的5款“大逃杀”创新游戏,虽说各有利弊,但不可否认的是,他们确实将“创新”二字体现了了。就目前“吃鸡玩法”的走向来看,可能会向两个方向发展,一个就是类似《逃离塔科夫》的“硬核”,另外一个就是《使命召唤:战区》的“科技”。纵观游戏圈,《只狼》靠提高难度被玩家追捧,但活得最久的,依然是《俄罗斯方块》。

当然,游戏的玩法只是一个方面,更重要的还有游戏的环境、运营、品质等方面,那么你们觉得以上5款游戏(或玩法)谁能成为“吃鸡玩法”的未来呢?欢迎留言讨论!更多游戏资讯,欢迎关注南巷花猫!

[图源网,侵删!花猫原创,侵权必究!]

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210322A00FS100?refer=cp_1026
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