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提供了一个丰富的课程案例库,对教学课堂中每一个环节都提供了详细、具体的教学设计细节和资料,让教师拿来即用。比如,提供了课堂教学设计目标,教学材料工具,PPT呈现形式,课前简介、课前接受挑战的心理报备,格物斯坦表示:头脑风暴和讨论提出理论和设想,每个课时具体到分阶段教学的时间分配和教学内容,进行实验步骤、实验记录、数据计算表,练习创意写作、技术写作、科幻写作的方法,总结归纳,数据分析,评估表,适应性活动游戏,名家名言和观点,教师阅读材料,课外探究作业.

全球创客运动的蓬勃发展为教育的创新改革提供了新的契机。创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。做中学、快乐教育、项目教学法、体验教育是创客教育背后的核心理念。创客教育具有无限价值潜能,将对个体发展、课程改革、教育系统变革以及国家人才战略产生重大影响。

在欧美国家,“创客教育”已经渗透在日常教育中,很多学校都设置有专门的创客课程,并开设学生“创客空间”,给学生实现“让想象落地”的平台。在美国新媒体联盟发布的《2014年基础教育版地平线报告》里,“创客空间”作为促进基础教育学习变革的数字策略之一,被选入未来5年内影响基础教育12项关键技术的大名单。报告指出,当前学校教育最迫切的趋势之一是回归到真实世界的学习。而“创客空间”或者“创客教育”,是真实世界的学习活动之一。

创客教育是一种基于某种情景的学习,而STEAM教育则不同,它是以基于怎么搭建某种情景的学习。创客教育是学校会把3D打印,机器,物联网,电子开源硬件等各种学习的情景给孩子们搭建好。如3D打印一个整体杯子,机器人完成灭火这个场景,是以整体结果为导向的。

而STEAM教育则不同,它无需搭建这个场景,而是让学生们自主选择3D建模和3D打印,机器人,开源硬件等这些已经存在的道具来搭建某种学习的场景。所以STEAM最终给予孩子们的是从0到1的创造性思维,从无到有的创造性习惯,这就是创造性思维的培养。

综上所述,在STEAM教学中,教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。在创客教育中,学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。STEAM教育与创客教育相辅相成,二者在不断地进行融合,目的是促进教育事业的发展,提高学生各方面的素养,为国家储备创造性人才!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210322A051EK00?refer=cp_1026
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