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发售3月,2077玩家流失七成,NPC生态这方面恐怕得学R星

自去年12月份发售以来,波兰厂商CDPR开发的第一人称开放世界游戏《赛博朋克2077》可谓是受尽了玩家的批评,除了游戏自身完成度差劲之外,游戏的优化问题也非常严重,不光主机版帧率不顺畅,PC版也是Bug频发。其实注重玩家口碑的CDPR对此不只是道歉而是做出了大量修复和补丁,但发售3个月后,Steam数据显示仍旧有接近七成的玩家没有继续玩这款游戏。

一款宣发投入巨大,甚至曾经火出圈的3A游戏,明明内容都有优化和提升,Bug也修复了不少,为什么还是会流失大量玩家呢?其实道理也很简单,那就是在CDPR为了赶发售进度所取消的游戏内容中,NPC生态系统的不完整成为了游戏的致命伤。

常玩开放世界游戏的玩家都知道,在开放世界里到处胡搞瞎搞也好、安心散步也罢,这个过程的舒心绝不只是风景好看特效拉满就完事了。有的玩家就建议2077学一学开放世界的1哥R星,毕竟“侠盗猎车手”系列在NPC生态上做得非常到位。

从系列第5代再到“荒野大镖客”系列,几乎每个NPC在路上行走都有自己的目的地,会对不同事物有符合自己身份、形象甚至特性的反应,刮风下雨也会躲避,甚至还会自顾自做一些工作和互相互动。但是2077在这点上做得就不是很完美,很多NPC只会站原地不动,刷新出来就是固定的模板,甚至之前有玩家发现NPC受到惊吓的动作都是一致的。

不过随着游戏技术的发展,NPC生态已经不是R星一家能做好的了。国内厂商网易在这方面的功底也是值得称赞。比如在今年1月份开测的《天谕》就是一个很好的例子,作为一款开放世界的手游MMO,它的NPC生态同样丰富有趣,也能给玩家一种沉浸在虚拟世界中的感觉。

在《天谕》的开放世界里,NPC的生活更加贴近真实。游戏中的饭馆和商铺都会在清晨开启营业,路人也涌上街头进行各种交互,到了夜晚则会按时下班打烊,这时有玩家想走进去“吃顿好的”,还会有跑堂的伙计过来告诉玩家明天早点来。街上的NPC也是充满个性,如果赶上下雨天,甚至还有路人为走过的女性角色打伞。有的NPC擅长和其他路过的玩家讲冷笑话,还有的则是热衷于和蔬菜摊老板讨价还价,让玩家走在城镇中的确有一种扑面而来的生活气息。

那些和玩家进行交互的NPC则会表现得出更加细腻的性格和特色。有些NPC性格温柔体贴,和玩家互动时经常会嘘寒问暖,深得女玩家们的青睐。还有一些角色则古灵精怪,任务坐着坐着就躺地上睡觉了,还会说这是修行的一部分。而且这些NPC除了在剧情里和玩家互动,甚至还有人可以和玩家组队打副本,更是会因为一些小问题直接“退队”,可谓是被塑造的有血有肉。

当玩家在这个开放世界毫无目地的漫步时,也会碰到许多突发情况,比如路边突然碰到一个路人塞来一张纸条,打开以后就是藏宝图。甚至还有NPC每天在地图上走来走去,就是为了“碰瓷”玩家好讹钱。

不过再有趣的开放世界也需要多种多样的互动内容才能保证玩家不会腻。而《天谕》则把这些互动内容和玩家的副职业放到了一起,有的玩家热衷钓鱼,也有的玩家热衷利用“美食家”副职业做菜,还有玩家专门设计服装、乐谱等内容。

这些大家凭休闲和爱好制作出的内容都可以进行自由交易和互动。比如有些“舞者”妹子,就很愿意和“乐师”玩家临时变成组合,直接在一些场景里弹奏和跳舞,可以说玩家入戏的情况下,自己也会融入成开放世界的一部分。

很多热爱开放世界游戏的玩家,对自己喜欢的游戏最高的评价就是“像是体验了另一场人生。”而这简单的一句话背后也是开发者付出的大量心血,毕竟NPC生态交互不只是写一两句台词脚本这么简单,而看到《天谕》把开放世界做到了这种高度,作为国产游戏的支持者也是感觉很欣慰,毕竟这意味着国产游戏也能和海外3A大作的差距又被拉低了很多。

各位小伙伴觉得一款开放世界游戏最重要的是什么呢?

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