近年来,科技与文化之间的有机融合不断加强,优化了文博的保护,同时以更丰富的渠道和表现形式促进了传统文化的传播。
日前,3月19日,腾讯与敦煌研究院共同签署新三年战略合作协议,助力敦煌文物数字化保护和IP的传播推广。这是继2017年腾讯与敦煌研究院初次达成三年战略合作协议后,基于现有成果更加深度的全方面合作。
本次合作主要集中在三个方面:双方将成立联合工作小组,引入AI病害识别技术、沉浸式远程会诊技术等,助力敦煌壁画保护与修复;双方还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流,推进藏经洞文物的数字化呈现和传播;此外,敦煌研究院和腾讯还将基于此前以敦煌壁画为原型的6集动画短剧,扩展创作至36集系列动画剧,进一步讲好敦煌故事。
文物保护是一项永恒与时间赛跑的工作。
腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武表示,此次2.0的战略合作,腾讯首先希望去做的,就是探索数字文物保护和科技文化传承的深水区,希望前沿科技能给文化传承、文物保护,还有这个社会带来更多的可能性。
壁画的病害研究与修复,一直是文物保护的关键难题。由于壁画病害种类繁多、形态复杂且缺少自动化标注工具,其识别和分割需要耗费大量专业工作人员的人力成本。针对这一难题,敦煌研究院将引入腾讯多媒体实验室AI病害识别技术,通过深度学习敦煌壁画病害的相关数据,让AI学会为壁画“看病”,从而实现自动化且高效的壁画病害分割与识别。
“尤其是在文物保护修复的颜料层脱落方面,是非常费时费力的,但用AI的话,我们初步研究推算,可以节省70%的人力。”程武在接受包括钛媒体在内的媒体采访时特别提到。
此外,腾讯多媒体实验室还将开发沉浸式远程会诊系统,实现4K超清画质的360度沉浸式画面展示,让不同地域的专家均可清晰查看现场情况,实现无障碍远程文物会诊。
腾讯与敦煌研究院还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流,并在此基础上,推进藏经洞文物的数字化呈现与传播,进而推动敦煌文化研究服务共建“一带一路”。
敦煌莫高窟作为我国的三大石窟之一,其文物与传统文化的价值自不必说。不过,莫高窟所属的西北沙漠地带气候带来的风华和侵蚀,对敦煌洞窟的壁画等文物,造成了不可抗力的损坏。
因此,对于敦煌文物保护来说,壁画诊病之外,文物的数字化储存与呈现,也成为了当下亟需的工作。
“如果一个洞窟因为客观原因损坏了,但我们有数字化资源,就可以把它完整地复制出来,这就是我们现在在做的。”赵声良对媒体表示,这项工作其实非常辛苦,莫高窟的700多个洞窟,如今只数字化采集了200多个,做了20多年。“不过腾讯的数字化技术可以很大程度加快这种步伐。”
敦煌研究院院长赵声良
在莫高窟的文物中,又属藏经洞文物最为珍贵。
敦煌莫高窟藏经洞是20世纪中国古文献的四大发现之一。藏经洞中出土的6万余件古代文献及纸本绢画,包括宗教典籍、经史子集、官私文书、少数民族语言文字等,涉及古代历史、地理、政治、经济、文学、语言、民俗、音乐、科学技术等诸多领域。
敦煌石窟和藏经洞出土文物,生动体现了从4至14世纪的全球文化交融。
遗憾的是,上世纪初发现了敦煌藏经洞经卷的王圆箓道士,原本打算将经卷交予敦煌地方政府保护,却未得后者响应;后又有以英国斯坦因为代表的海外探险家和掠夺者,将经卷低价从王圆箓手中收入自己的囊中。从此,藏经洞中的大量珍贵文物现已流散世界各地。
因而,对于同根却漂泊的文物来说,强化共建传播,既有利于国内外敦煌文化爱好者更全面地欣赏到敦煌文化,更有助于促进专家和学者对于颠沛流离的敦煌文物的系统化研究。
在文物保护与研究之外,IP开发也是腾讯与敦煌研究院2.0合作的重中之重。
自2017年,双方达成首个三年战略合作以来,先后推出了数字供养人、王者荣耀飞天皮肤、QQ音乐“古乐重声”音乐会、敦煌诗巾、“云游敦煌”小程序和敦煌动画剧。
其中,2020年疫情期间推出的“云游敦煌”小程序,上线迄今总访问量已突破3700万。
在云游敦煌小程序中,钛媒体曾经于去年上半年报道的敦煌动画剧的设计尤为引人注目。在多人多角色配音的讲述中、在壁画斑驳的质感里,3-5分钟的动画让古老的敦煌壁画焕发出了鲜活的生机,更真切地走近了大众。这种用户置身其中的沉浸式交互特质,和静态画面的动画化,降低了大众汲取敦煌文化知识的门槛,可谓是敦煌数字化传播的全新而成功的尝试。
动画剧
如今,在新的三年里,程武表示将再拍30集敦煌壁画动画剧,打造更多新的可能。
同时,在2.0的合作中,继敦煌与王者荣耀合作了两季游戏皮肤后,也将继续推出第三季。腾讯打算用新科技+新文创,为敦煌的传统文化打造更多的发生在当下的故事。
敦煌研究院对于信息技术赋能传统文化IP的传播,也感慨颇深。
敦煌研究院院长赵声良在接受媒体采访时感慨,
我们感受到了一个广阔的前景。不管现在是玩游戏或者是在云游敦煌看敦煌的艺术,中国传统文化都在以一种更灵活、更容易被人接受的方式传递给青少年,彻底改变了过去的普遍看法。这是数字技术在文化传播弘扬方面做出的贡献。
正如腾讯新文创研究院执行院长戴斌曾经在公开场合所说:“对于文化,人们常有两种印象:一种是阳春白雪必定曲高和寡;另一种是如果想取得商业成功,一定要迎合大众趣味,文化价值必定乏善可陈。但这两种印象都是错觉。”
腾讯新文创努力在实现的,就是去寻求二者之间的平衡点,把传统文化以更亲民的方式呈现在更广阔的受众面前。(本文首发钛媒体App)
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