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UG|之|第一例

《曲面建模一百篇》之第一篇

本系列为“精选系列”

“用有限的精力学习最具价值知识”

是“UG帝国”公众号遵循的第一基本原则

不论你是做加工还是做设计,

曲面建模都十分重要。

在UG多轴加工中,比拼的就是建模功底;

请记住:无辅助,不UG。

要求:

1、 根据所给的曲线铺面

2、 所铺曲面光顺无抖动现象

3、 所铺曲面在 A 点无收敛

提示

根据已给出的曲线,参照图片,建立符合要求的曲面。

题目图档下载(百度云盘):

链接: https://pan.baidu.com/s/1mh9br08

密码: 6666

1、有基础的可以先进行独立思考

2、然后可以下载文档自己动手画

3、如果没有思路没有基础的请继续看

4、与提供的数模(文章尾部)做对比验证

讲 解

一、根据所给的条件,用 Through Curve Mesh 分别做出曲面 M、N,N面与M面接触约 束为曲率连续。

二、将坐标移到如图弧线上的适当位置,用 Section Curve 作出截线。

三、删除N曲面。

四、用 Through Curve Mesh 作出图示曲面

五、用 Basic Curve 里 Circle 做一个直径合适的圆,再用 trimmed Sheet 不用的面切去(效 果见图)。

六、用 Through Curve Mesh 命令对现有的四边形铺面。新铺的面与原保留面之间用曲 率连续约束。

完成的效见尾图。

Ps:方法可能不止一种,有速度,有质量就是最佳;

数据由:YDXWang 工作室制作并所有

答案数模下载地址(百度云盘):

链接: https://pan.baidu.com/s/1bpdLP1P

密码: 6666

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180103G0QF8W00?refer=cp_1026
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