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dnf的美工一直在线,即使偶尔会拉垮,但大部分的还是很能打

dnf的美工一直在线,即使偶尔会拉垮,但大部分的还是很能打

今天我们来聊一聊游戏dnf也就是《地下城与勇士》,说一说dnf的优点与缺点,dnf的优点在美工与音乐。dnf的美工一直在线,即使偶尔两个职业的觉醒立绘拉垮,但大部分职业的还是很能打。dnf诞生的那个年代,到处都是q版人物,像qq堂,冒险岛等。但dnf的风格一直是这种漫画风,热血风,美工有时候真的能逆天改命。音乐也很有特色,《风一样的勇士》真的给人一种在自由冒险的感觉、格兰之森与删除的洛兰的音乐让人身临其境,进入丛林冒险的。dnf的设计师其实可圈可点,因为在游戏设计的早期,游戏设计就是在修修补补。

现在全职业都在开第五转职,但事实上,游戏最最远古版本,游戏设计是每个职业3个转职。比如,后加入的复仇者、魔道学者等。真正卡住设计师的还是版本平衡,还是那句话。rpg做的应该是特色,而不是平衡。然后是策划,是这个游戏最拉垮的地方。尤其是国服策划,还想着当玩家“父亲”。这个游戏的玩法性越来越差,死灵就是最好的例子,刚出的时候人气远高于当时刺客等,后来玩家都逼走了,比能源专家人还少。这次全靠着美工,吸引大批玩家。不断吃书的剧情,dnf是我见过吃书吃的最离谱的游戏。

到现在为止,玩家在副本里攻略过的巴卡尔、奥兹玛剧情全部删掉,只为鞭尸,甚至游戏起源也一片混乱。nt策划还喜欢莫名其妙地骗氪,比如超时空副本加个伤害就又拿出来,就为了让你氪金。高额的怪物血量与超短甚至越来越不稳定的可输出时间,使这个游戏朝着高爆发,一刀999发展,续航职业全部掉队。游戏的装备除了有套装效果外,还要增幅、镶嵌、附魔、锻造、强化。

(我从来没在其他游戏中发现这么麻烦的打造。)然而即便如此,策划还是不满意。增加buff换装(buff换装一样需要镶嵌与附魔打造),然后蹬鼻子上脸,又增加光环、称号(称号也需要附魔)、冒险团、宠物(宠物也需要附魔)、护石、图腾等等。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210917A07F2U00?refer=cp_1026
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