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上周epic,这周steam,背刺永无止境,白嫖从不过时

《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动动作角色扮演游戏。十周年纪念版包含了《泰坦之旅》和资料片《泰坦之旅:不朽王座》。该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

在《暗黑破坏神2》大获成功后,市面上出现了一堆仿品。不可否认的是,《泰坦之旅》也是当时众多模仿者中的一员,但是它依然在同类型游戏中有极高的知名度和上等的游戏性。

在游玩前,请先记住:尽管这是十周年版,但它仍然是十几年前(2006)的游戏,因此请适当降低它美学表现的期望值。彼时《恐怖黎明》尚未面世,与前辈《暗黑破坏神2》的世界观设置为“天使与魔鬼”不同,《泰坦之旅》的剧情糅合了世界史上人类伟大的神话,横亘古希腊、埃及甚至延伸到遥远的东方,后续的DLC更是增加了北欧神话以及亚特兰蒂斯。如果说同类型游戏的剧情归结为一句话,玩家是救世主,那么《泰坦之旅》中的神话剧情被尽可能改编来适应玩家的史诗旅程也就显得不足为奇。

众所周知,《泰坦之旅》的世界区域非常庞大,但是正如前文所述的限制,《泰坦之旅》的角色刻画扁平,剧情单薄。《恐怖黎明》将剧情放在人类接近灭绝的危机时刻,如同它的前辈《暗黑破坏神2》一样,有许多诸如日记的研究背景的物品来充实世界观,供那些拥有考究精神的玩家钻研,然而《泰坦之旅》中却没有这一机制,一方面可以认为这是缺陷,但是时代一直在变化,硬核玩家在逐渐变少,原本的缺陷可能摇身一变成为亮点。即使是短小精悍的《泰坦之旅》剧本使得玩家能够在短时间内消化。

同样具有相对性的是《泰坦之旅》的学习曲线。《流亡之路》的技能树固然绮丽招展,然而学习曲线却颇为陡峭。《恐怖黎明》也是如此,可能在游戏开局数小时内玩家甚至无法弄清楚该如何加点。《泰坦之旅》比它们都简单,Build易于构建和管理,即便是类型游戏的新手也能在游戏初期感受游戏的快乐。但是,注意,相对性同时意味着缺陷也源自于此。《泰坦之旅》的前期游戏节奏缓慢,慢与当代“快”格格不入,前期缺乏绚烂的技能,金币又被用于大量购买药水,无法精密操控更是加剧了前期的乏味,导致许多玩家无法在前期坚持下来。

《泰坦之旅》的美学表现说不上惊艳,但视觉效果较为柔和,除非在雪地地形,“白花花一片”将会极大影响游戏体验。十周年版优化了一些糟糕的体验,比如说加入了游戏最关键的功能——“速度调节”,但仍旧有些问题留存,比如糟糕的文字大小。这里不得不再次提醒一下,它是一款06年的游戏,各位也别期望它做出16年游戏该有的样子。所以,它没有《暗黑破坏神3》和《火炬之光》的精密操作,在游戏最初玩家将不得不适应旧时代游戏的操控不便。不但如此,《泰坦之旅》的社区并不像《暗黑破坏神3》和《恐怖黎明》那般活跃,但是它仍旧是一批人的心头之好。

《泰坦之旅》和《暗黑破坏神2》一样存储空间极小,不同于《暗黑破坏神2》,该作丧失了地图的变化,在不同难度下故地重游乐趣难免减半,《火炬之光》和《暗黑破坏神3》均对游戏的大后期进行了如高阶地下城之类的优化,以此来检验玩家的实力,《泰坦之旅》则不得不更换一个新的角色或者Build来体验一次相同的旅程,这个设定注定会让大多数玩家对多周目失去兴趣。

《泰坦之旅》或许有“廉颇老矣尚能饭否”的悲凉,然而它又抖擞精神在时隔数年后重新更新了亚特兰蒂斯的DLC。或许有的人觉得它不如《暗黑破坏神2》,但在同类的刷刷刷游戏之中,足以称得上是一人之下,万人之上。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210917A0BSVC00?refer=cp_1026
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