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从召唤师峡谷转战嚎哭深渊,我找回了当年游戏的乐趣

你有多久没有和朋友打一场LOL五黑了?

算起来小R几乎有三年多没有碰过排位了,原因无他,菜了。特别是年龄大了之后,无论是意识还是技术都在退步,对线漏兵,补发育能力下滑,走位更是稀烂。这样技术玩排位,自己糟心,队友更糟心。

那你会问,不打排位的这三年,小R都是怎么过的?这当然是极地大乱斗了嘛!

还记得那年的S8决赛,为了感受IG的夺冠激情,弃坑已久的小R被被战友们重新回拉回召唤师峡谷,然后众人二话不说,默契的打开了……嚎哭深渊。

在几个人嗨了一晚上的大乱斗后,小R感觉当年在大学宿舍里的激情又回来了!

一把20分钟的对局欢乐不断,每次打开游戏根本停不下来,而且小R还发现,有越来越多的撸友都开始前仆后继的奔向嚎哭深渊的战场。

说起来,嚎哭深渊究竟有什么样的魅力,会让这么多的召唤师放弃了心爱的峡谷?

小R总结了下面几点,你看看有没有说中你的心坎!

不用补兵,无需对线,抛开视野地形基本功。进了嚎哭深渊的地图上来就是团战,没有枯燥的对线期,不是在打团,就是在打团的路上。

从三级团打到十八级团,节奏更快,紧张而又刺激。十个人在狭小的桥上拼得你死我活,十个青铜也能打出气势拉满的“史诗级团战”。

金币涨得快,装备出得早;极地草丛少,被阴的几率小;技能CD短,战斗酣畅淋漓。小R不禁感叹:这才是游戏的真谛啊,大乱斗才是打游戏,打排位更像被游戏打。

刚才小R就说到,嚎哭深渊开一把的时间特别短,十几分钟就结束战斗,二十多分钟都算比较久的膀胱局了。

像小R这样,一边上班工作,一边照顾家里,很少有时间能抽出完整的时间打游戏了,开了排位一旦有点急事打不完,坑人事大,封号事更大!

现在好了,20分钟轻轻松松玩一把极地大乱斗,不在乎输赢,也不担心英雄的胜率,快乐就完事了~

只要进了极地大乱斗,就再也没有峡谷的勾心斗角尔虞我诈,没有峡谷的唯唯诺诺混线发育,上去就是莽,活了就是干,牺牲了那叫回城买装备,只要不是乱送队友不会喷。

而且更让小R舒服的是,娱乐模式并没有这么在乎输赢。平常打峡谷遇到心态不好的队友,不给位置就演,打得不顺心也要演,为了晋级赛小R都含泪忍了。

在嚎哭深渊里的地图里,即便队友玩ADC不会补刀,玩辅助不会插眼,玩中单对面敢抓就敢死,在这里也统统没关系,想怎么爽就怎么玩。

相比起排位的小心翼翼选英雄,极地大乱斗里英雄选择都是随机的,小R再也不怕坑别人了!只玩过一两把没关系,大不了这局打打酱油,下把有熟悉的英雄再重拳出击。

而且在这里,大家都玩的开,排位里极少出现的出装打法,像ap狗头之类的,嚎哭深渊里就很流行,但是排位这么出简直就是找喷。

每次随机都有新鲜感,平时不敢用的骚套路、符文都可以尝试,从另一种角度发现游戏的乐趣。

随着小伙伴们的成长,约一次五黑越来越难,好友栏亮着的头像也越来越少。

回家闲暇之余,启动游戏客户端,点开好友栏亮起的头像,邀ta一起开一把熟悉的娱乐模式,当初寝室五人黑的热血青春仿佛又浮现在眼前;且放下生活的苟且,做回曾经那个少年。

虽然LOL已经十年了,但对于小R或者说我们这代人来说,这都是不可磨灭的青春。我们从游戏里开黑变成了与生活对线,大乱斗是解压的最好方式。

同样是征战LOL十年的你,现在又是怎样呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210922A07SWC00?refer=cp_1026
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