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没有热门游戏的头衔,《超激斗梦境》能否超越其他品类的游戏?

一个想要成为爆款的游戏最害怕的事情是什么?就是生在底层,没有很好的宣传途径。《超激斗梦境》正式的公测时间已经确定是在9月17日,但如果并不是那么关注ARPG类型作品的玩家,可能都没有听说过这款作品的名字。这也是现在《超激斗梦境》面临的最大问题之一。

《超激斗梦境》作为一款典型的ARPG作品,面对现在市场的主流作品,比如MMO网游、以及像是CS:GO这样的FPS作品,还有各种MOBA类型的竞技作品。ARPG占领的是市场份额真的非常的有限,所以这群玩家对于《超激斗梦境》而言就显得格外的珍贵。

要说国内最知名的ARPG类型的作品,那肯定就是鹅厂的DNF了,《超激斗梦境》按照现在的知名度和DNF是完全比不了的,这也是《超激斗梦境》现在头疼的一个问题。现在玩家想到ARPG就会想到DNF,仿佛就是一个固有的公式。《超激斗梦境》想要将这样的一个公式打破谈何容易?宣传力度肯定是有一个极限的,特别是对于ARPG这种游戏品类。

《超激斗梦境》这款游戏是否优质,我个人给到的意见就是,玩家们能够亲自参加这次的公测,去进行一下尝试,不要很早的就下定论。APRG作品究竟是不是不行了,还是因为目前大部分ARPG游戏的内容变差,导致了我们改变了对ARPG作品的印象,这是一个很值得讨论的问题。

如果真的是后者,那么《超激斗梦境》只要作品内容做的足够好,那么我相信这款作品还是能够收获到很多品类玩家。底层作品想要逆袭,就真的只能靠着质量说话了!真心希望《超激斗梦境》在之后能够做到这一点,给ARPG玩家一个新天地。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210922A08RQD00?refer=cp_1026
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