首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ARPG被称为底层游戏,面对窘境,《超激斗梦境》会有什么表现?

《超激斗梦境》现在已经进行了测试,就现在的情况看,测试的结果还不错,许多内测玩家给到了不错的评价。但是再怎么说它也是一个ARPG类型的游戏,在之后很有可能会面临玩家脱坑的情况,这个问题它该如何解决呢?

玩家为什么离开

ARPG类型的游戏总是会出现这样的问题,那就是玩家脱坑的速度会很快。时间长了之后他们觉得刷图也没有什么意思,就像是在打单机一样,玩家之间没有什么交流,互动性缺失的问题是ARPG类型游戏丧失玩家的最大原因。

《超激斗梦境》需要如何解决

解决的方式其实也不是很难,既然缺少互动性那就创造互动性,游戏中的地图副本设定要多元化,让玩家之间尽力去进行配合。通过这样的方式来甩掉所谓的端游单机游戏的难看标签。

《超激斗梦境》做得如何

从现在的角度去看,这款作品还是做得可以的,大家给到的评价比较高,游戏在9月6日就已经开启了不删档测试。参加不删档测试的玩家们活跃度都很高,现在已经有些社交平台出现了讨论攻略的情况了。所以说这个作品其实还算是比较硬核的,玩家需要研究需要讨论的地方有很多,是值得一玩的游戏。

《超激斗梦境》是否能够成为ARPG希望的光芒?这一点我还不知道,一切都要看它们这次9月17日的公测,能带给玩家们什么样的体验了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210922A08S8900?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券