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《审判之逝:湮灭的记忆》在美好的校园里为复仇欢呼

复仇永远是合理的吗?一个人能否将正义掌握在自己手中,并为自己的选择负重前行,还是应该永远留给“有缺陷的司法系统”,因为它可能而且会背叛它旨在保护的人?这些都是《审判之逝:湮灭的记忆》(Lost Judgment)的核心问题,它是《如龙》开发商Ryu Ga Gotoku Studio的最新游戏,也是其之前侦探动作斗殴游戏《审判之眼》的续作。

《审判之逝:湮灭的记忆》的故事集中在两个主要议题上:正义和复仇。Yagami的旅程探讨了这两个概念是如何交织在一起的。在几十个小时中,游戏研究了人们为寻求正义而愿意做的事情,游戏里刑事司法系统的失败,以及社会如何经常使暴力和虐待的受害者失望。涉及欺凌、谋杀和自杀等困难话题。虽然它以令人痛心的细节展示了往往是残酷和悲惨的现实,但它以关心和同情的态度对待敏感问题。

游戏强调了现实世界的问题,它们如何影响人们,并为这些问题提供潜在的解决方案。该游戏充满了新的和回归的角色,游戏通过演技良好的剪辑,使故事变得生动。游戏里极具戏剧性地将那些反面人物塑造得复杂,他们做着邪恶的事情,却总是被描绘得很有同情心。在处理这些话题时的谨慎和优雅让人耳目一新。

《审判之逝:湮灭的记忆》对性侵犯的处理是不够好的。存在对受害者故事的真实性产生怀疑的情节点,坦率地说,是不负责任的,反而扩大了对那些站出来讲述虐待故事的妇女的负面看法。在这种情况下,使用性侵犯作为情节线索,感觉很弱,而且为了震惊而震惊。当这个角色作为一个情节装置的作用结束后,叙事者就把她扔到一边,放弃了对她的角色故事线的拓展,这就离谱。

如果你玩过Ryu Ga Gotoku Studio的其他游戏,比如《如龙》,游戏里的那么行动应该很熟悉。你花了很多时间在两个开放的世界——神室町和伊真町——走动,参与残酷的街头斗殴,在城里追逐故事线索。《审判之逝:湮灭的记忆》的调查机制延续了前作,基本保持不变。四处寻找线索,随后将这些线索作为证据提出来,这与第一部游戏一样,是打破以战斗为重点的部分的好方法。

《审判之逝:湮灭的记忆》为这个系列引入了两个新的机制:隐身和跑酷。两者都实施得很差,而且很乏味。隐身是最基本的,而且是线性的,到这个藏身处,扔一枚硬币引诱守卫离开,然后再重复。跑酷环节有点吸引人,但游戏经常迫使你进入调查模式,以找到你在某个区域所需的抓手。这扼杀了游戏的节奏,尤其是在游戏的高潮部分,玩家不断地停下来,以便四处寻找可以攀爬的地方。

战斗是《审判之逝:湮灭的记忆》游戏性的亮点。流畅而快速,并且加入了第一部游戏中的三种不同的战斗类型,你可以不同角色之间随意切换,感觉非常好。玩家喜欢遇到一屋子的敌人,用三种战斗方式有条不紊地干掉每个人——特别是Snake,它可以快速拿下敌人,并能解除敌人的武装。RGG标志性的热力动作又回来了,它们和以前一样残忍和夸张。

一方面,《审判之逝:湮灭的记忆》的故事非常感人,另一方面,新的游戏机制对它在RGG的其他游戏中脱颖而出没有什么帮助。但总的来说,校园的场景是美好的,通过流畅的打斗去为游戏角色复仇,很有代入感,不禁让玩家为之欢呼。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210920A03ZTV00?refer=cp_1026
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