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英雄联盟动画定档,游戏版“漫威宇宙”即将到来?

今日,英雄联盟官方社交媒体账号正式宣布动画作品《英雄联盟:双城之战》将于11月7日播出。《双城之战》共有9集内容,播出日期恰好接轨S11全球总决赛,这也意味着广大英雄联盟观众与玩家在享受S11赛事盛宴之后,能够无缝通过动画产品持续畅游英雄联盟宇宙。

在《双城之战》定档的同时,这部动画作品的创作者之一克里斯蒂安也接受了外媒采访,他表示:“当我们开始制作《双城之战》时,创作组也充分调查了大量玩家在生活中对待各类压力、竞争的价值观,这为我们创作故事提供了更多的思路。之后随着动画的播出,我们细致的角色刻画也会帮助全球粉丝更好地进一步了解英雄联盟宇宙。”

克里斯蒂安还透露,观众们将会在动画中看到更多熟悉的面孔,除了金克斯和蔚以外,还有杰斯和女警凯特琳,了解更多这些角色成为标致性英雄的关键事件。同时,观众还会见到一些新面孔,比如两位祖安人Vander 和 Silco,他们在祖安建设方面发挥着重要作用。

随着新动画作品的发布,英雄联盟宇宙蓝图已经逐渐勾勒而出,这对英雄联盟这款游戏产品的发展能够带来怎样的影响呢?一方面,游戏IP的泛娱乐化能够衍生出大量类似《双城之战》的影视、动漫、音乐等各类作品,这有助于游戏IP覆盖更多不同圈层的受众,助力游戏IP跨界传播,为游戏产品拓宽用户边界。

另一方面,游戏IP的泛娱乐化也能够持续加深玩家粘性。动画影视作品的推出,能够通过不同的内容载体持续加深玩家对英雄联盟宇宙的了解,这会让游戏角色更加立体,使游戏内容对玩家更具吸引力。此外,除了游戏与赛事,玩家与观众了解英雄联盟IP的渠道也更加丰富,这也有助于英雄联盟持续加深玩家印象,吸引玩家、使观众回流,为游戏产品与电竞赛事赋予更丰富的生命力与发展空间。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210926A06JYK00?refer=cp_1026
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