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炉石也能玩肉鸽?新模式佣兵战纪还可以这么玩!

虽然现在的游戏总喜欢玩一点花的,但即便如此,很多人还是不能理解炉石里面怎么能玩得起肉鸽来,而新模式佣兵战纪也将是炉石传说一个全新的尝试,那么这么模式究竟好玩不好玩?这模式究竟怎样呢?耐心看完,相信你一定会有收获。

首先,在卡牌游戏里面植入肉鸽玩法,这绝对是一个十分大胆且新颖的尝试,先不看内容,这种尝试就足以说这个模式勇气可嘉,当试玩过整个模式之后,又会被整体耐玩的玩法所折服。

简单来说,佣兵战纪是完全独立于打牌体系之外的一种新玩法,游戏中玩家将会使用三个英雄进行对局博弈,另外还有三个英雄作为后备,每个英雄又会有自己的随从跟特性,这些特性包括被动技能、势力、速度等具体数值,而速度跟势力两个新属性也是这个模式新加入的属性。

速度影响英雄的出手速度,在卡牌中有一个带翅膀的数字,那个数字就是每个英雄的速度值,这个值越小,英雄速度越快,玩过其他回合制游戏的都知道,速度在肉鸽类回合制游戏中是相当重要的属性,在这个模式中,PVP和PVE中对于速度的要求也各不相同。

而势力也比较好理解,在这个模式中每个单卡又会有阵营跟种族的加成,而被动技能一般可以加强主动技能,或者赋予新的效果,这也给我们在组建阵容时增加了无限的可能,譬如因为职业的克制,被克制的职业将会受到双倍伤害,而且不同种族之间也会有伤害加成,像恶魔猎手会对恶魔造成更多伤害,所以不管是PVP还是PVE组建阵容都需要好好思考一下,避免阵容被克制。

游戏中每个佣兵将会解锁特定的营火任务,完成这些营火任务就会获得卡包跟佣兵硬币,以此解锁更多的佣兵和提升佣兵的实力,另外在游戏中还加入了悬赏任务,这种任务有点类似于roguelike游戏中的随机生成地图,通过这些地图的磨炼,可以获得佣兵经验,而且这些地图一般都会根据当前玩家的等级实力对应生成,不会让玩家出现碾压或无聊的感觉。

在战斗中会生成一系列随机事件,这些事件包括战斗、灵魂医者以及其他奇遇事件,可能会给玩家带来各种强力DEBUFF也可能给英雄带来不好的诅咒,这也从另方面增加了这个模式的肉鸽味道。

因为佣兵数量众多,在这个模式中,玩家能够玩的组合可谓是千变万化,同样的模式能够玩出不一样的感觉,虽然现在模式还未上线,已经被很多圈内大神热捧,所以这里也预定一下这个模式将会成为今年下半年最好玩的炉石模式,让我们拭目以待吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210928A04DLH00?refer=cp_1026
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