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《漫威对决》评测:全网零差评的游戏到底如何?从玩家角度出发!

大家好,这里是玩咖游戏宝典!

就在今天(9月28日)此前被玩家认定为0差评的卡牌游戏《漫威对决》正式上线了,说实话,看到厂商是网易我就怂了。但本着没有亲身体验就没有发言权的原创,本次玩咖游戏卿语就带大家来看看被玩家“高看”的这款卡牌游戏到底如何!

卡组搭建

名为漫威自然就少不了漫威中的角色登场了,游戏中的卡组均是在漫威系列中登场过的角色。这里先来为大家介绍一下,这款游戏的玩法吧。

游戏中每个知名的英雄,如蜘蛛侠、星爵、索尔(托尔)都有自己的英雄小卡组,每个英雄小卡组10张卡,玩家需要用3个英雄小卡组和一个中立卡组去搭建自己的战斗卡组,只有凑齐40张卡才能参加战斗。

而且每个玩家使用的英雄角色都有着自己的特殊技能,这点大家可以参考决斗链接。只不过在这里英雄们的技能变的非常广泛。

游戏中每个角色都有着8个技能,这些技能有被动有主动,效果各不相同。

玩法规则

游戏在玩法上感觉是融合了游戏王、炉石传说、自走棋,看起来很多,但并不复杂,且在规则上也和其它游戏不同。

《漫威对决》中角色会有着对应的生命值(角色)和能量(右上角),玩家可以用当局中获得的能量来购买卡牌,然后就卡牌放置到场上,随后点击结束回合,就会自动开启战斗。

卡牌也有着护盾、攻击、生命等数值,在攻击敌方的时候自己也会受到对方攻击的伤害。不同卡牌也有着不同的效果和分类,而且多张卡牌还能进行升级突破!

就像这张“迷境魔制服”其拥有的守护属性就等于“你必须先攻击那个嘲讽的随从”,其它还有着诸如“暴击”伤害加倍、“阵亡”被摧毁时触发效果等。这些卡牌在玩法上的确是十分丰富。

场上最多摆满6张卡牌,根据场上卡牌数量,以及卡牌攻击力来决定攻击顺序。一旦开战不死不休,必须是我方或是敌方的全部卡牌消失,这回合才算结束。而最后会根据玩家场上剩下的卡牌来统计对敌人的伤害。

PS:回合结束后被破坏的会再次恢复,无需能量购买直接上场。

玩家每回合都可以用能量从卡组商店中抽卡,不同等级的卡牌能量不一样,想获得更好的卡牌就可以提升商店,或是摸到一张装备卡给他们安上,或是发动自己的技能扭转乾坤。

在正常模式的对战中,一共会有6个玩家加入比赛,双方彼此开展1V1对决,直到最后一方生命值归零才算游戏结束。

如何?这个玩法是不是融合了游戏王、炉石传说、自走棋?此外值得一夸的就是游戏中的动态立绘,一些角色在消灭敌人时是会从卡牌中直接冒出进行战斗,整体效果非常华丽酷炫。就比如下面这张

有人说大杂烩,也有人说融合创新,但就个人而言,在玩法上的确很有趣。

游戏在画面和玩法上的确很优秀,那其它方面呢?大家都知道卡牌游戏最重要的就是卡牌,而这也是游戏中的氪金点。

卡牌的获得方式

截至目前,我暂时只发现了几种卡牌的获得方式。

一、完成游戏中的一些任务成就,获得一些补给箱/兑换劵,从而获得通过开箱子或是去商城来一发鉴定血统的抽奖。

二、签到,新人七天签到可以选一张传奇卡

三、结晶兑换,玩家获得的多于卡牌会变成对应的英雄结晶,然后再用英雄结晶去合成这个卡组里面的卡牌。还有万能结晶,中立结晶什么的。

四、氪金,有购买礼包直接赠送一些兑换劵或是传奇卡,也有氪金直接抽奖。

目前抽奖卡池中除了经典扩展包外,都是需要星石才能购买的。1RMB=1星钻,10星钻=10星石。换算抽一发是10块钱,当然,有保底机制。

而经典拓展包和英雄包的区别则是在于卡牌的内容,英雄包中全是这个英雄系列的卡,抽出来几率大一些。而经典扩展包就是卡包大集结,抽出来的几率要小一些。

目前我个人还无法评价这种做法是否会影响游戏平衡,出于以往的经验,个人是有些担心。

总体评价

《漫威对决》在画面和玩法上可以说上佳,但目前在玩法机制上还是太多了,其实很多设定都没有必要。说是缝合怪也没错,但缝合的还挺好看,对比现在高高在上的9.2分,个人更倾向于7.5分,值得一试!

如果做好了,这款游戏是有成为精品的实力,但它是否有这样的未来和希望,就看策划能不能把握好平民玩家和氪金大佬之间的平衡了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210928A0AS6L00?refer=cp_1026
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