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粒界科技图形引擎再开内测 助力数字化转型

2021年9月28日,图形技术提供商粒界科技在上海举办了以“图有形·粒无界”为主题的产品发布会,本次发布会对粒界渲染技术的应用场景,实际效能做了重点讲解,对以图形引擎为中枢的数字生活未来式路径规划做了概念分享。最值得关注的是,粒界科技现场公布了自研图形引擎——GritGene二期内测时间。

发布会主KV

据发布会介绍,GritGene引擎拥有PC版与移动版双引擎驱动架构,能够覆盖到影视动漫、商业地产、XR混合现实交互等多个领域;双端引擎能够满足高清影视的渲染及编辑,为各行各业提供简单易用的渲染与交互工具。

数字安全

随着数字化转型需求激增,图形技术从幕后舞台逐渐走向台前,越来越多的人意识到图形技术的重要性。作为图形技术中的一个核心部分,为什么渲染技术近年来发展势头如此迅猛?

AR游戏体验

从技术实现形式来看,渲染技术所做的就是将输入的数据进行计算并输出,但随着渲染技术的深度跃迁与领域拓展,渲染引擎与不同产业的对接中形成了以可视化数据交互、即时数字内容生产等为主体,针对现实与虚拟聚合生态的技术中心,即以AR、VR为代表的XR混合世界中枢。

各领域的数字化转型需求鼓励虚拟现实与数字孪生等先进技术的应用,以推动数字化的发展。从教育升级到基础产业发展再到高新技术的研发都有着AR/VR等渲染强需求的技术参与,这也从侧面说明了数字化一定是未来社会的整体发展方向以及未来世界范围内的又一个不得不争取科技制高点。粒界科技在图形渲染引擎上的突破也可以说是国内自主渲染核心技术的突破,当然,图形渲染引擎的国产化替代不仅仅是“替代”这么简单,它可以成为我们在信息安全方面的防护手段。

智慧城市

数字新生

现阶段及未来,数字内容将会是我们传达信息,获取外界信息并与外界信息进行交互的新媒介。但不论是数字内容的产出与获取,还是对数字内容的二次制作与多元整合;在这一过程中一定涉及到了通信协同与计算协同等问题,这当中最为突出的一点是针对不同接口端、用户设备端的匹配问题。

据发布会介绍,粒界科技考虑了未来使用场景的复杂与去中心化特性,因此将之纳入为底层就需要解决的问题。GritGene具备云端/PC端和移动端两个版本,基于Vulkan运行,在实际的渲染计算当中,除了针对不同设备的匹配运行外还将通过打通“端-边-云”解算路径,形成结网计算对不同设备端进行渲染计算的加成。

可以想见,粒界科技未来可以通过双擎架构驱动,为数字工作、数字生活与数字娱乐提供高效,强效的联合渲染、交互算法与能效工具。

数字人人

市场上,现有的渲染引擎已经包含了数十个子系统,未来随着数字化的进程加快将会形成与操作系统一样复杂的数字引擎。如何降低引擎的使用门槛,让数字化真正落到以个人为单位的生活当中去是一个必须要面对,也必须要给出答案的必答题。

粒界科技在研发过程中也给到了方向性的解答——傻瓜化。在发布会介绍的内容中,我们可以看到,从未来用户的角度出发,减少操作层级,降低理解难度,弱化专业能力的依存度等是他们在研发引擎的时候思考的事情。科技发展,普惠人人,推动人人参与,从而让数字内容的创作有源源不断的活水。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210929A08EH500?refer=cp_1026
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