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剑网三玩家希望轻功做出调整,能够在空中蓄力最好,你觉得呢?

剑网三作为网游MMORPG的代表,在当时创造了一个玩家热爱的武侠江湖,我们中国人最不能受到武侠游戏的诱惑了,因为我们本身就流淌着武侠血,而剑网三给了我们一个平台圆了我们的江湖梦,自2009发布,官方就一直在不断地更新和改进,一直在改善自身,给各位玩家一个更好的游戏体验。

剑网三怀旧服在测试中得到时候,收到了无数热心玩家的反馈,其中玩家讨论热度最高的就是轻功的问题,一直以来很多玩家都对现在的这个轻功系统不太满足,从以前的1.0版本到现在的6.0,变化不可谓不大,很多玩家都在说现在的轻功有点影响游戏体验,希望官方适当的调整调整,给玩家一个更好的游戏体验。官方也明确表示,保留最初的轻功系统的核心,在最初的轻功系统上做出一定的变化,官方也是在用心的在为玩家着想,劲量满足玩家的合理要求,官方这波的行为我直接大大的点赞。

很多玩家提出希望改进空中轻功不可以蓄力的问题,玩家觉得玩起来不舒服,非常影响游戏的手感,我自己的看法是,希望可以在空中多“逗留”一下,这样游戏体验一下就上来了,很多地图上,轻功不可以很好的飞到指定的地点上,多少会影响游戏的体验感觉,希望官方能够改进轻功,让玩家玩到一个真实的剑网三江湖。

在这快节奏的时代,很多玩家非常注意任务的减负,让玩家用最少的时间获得丰厚的奖励,官方如果适当减负,也可以减少玩家做任务时间,可以获得更多的空闲时间,玩家就可以做更多有意义的事情。

只要是游戏就有bug,剑网三也不例外,剑网三也有各种bug,像什么无法看见技能特效、梅花桩跳不上去的bug等等,这些都需要修复,日常的bug也需要修复,一些小小的漏洞官方也需要适当的修正,修复好bug才会有更多玩家涌入剑网三的大家庭,游戏体验上升了,才会有更多的玩家去传播剑网三的游戏文化。

剑网三作为一款武侠游戏,武侠的元素肯定少不了,像什么轻功都是所以武侠游戏必备的机制,轻功机制好不好,就可以衡量一个武侠游戏到底够不够“正”,江湖也有感人的故事,有世间的纠纷,有爱恨情仇,更有江湖的侠义人生,我觉得剑网三想要走得更远,轻功和武侠元素肯定要好好完善,还要有一个连贯的剧情,形象鲜明的NPC,缺一不可,把这几个元素完善好,剑网三一定可以走得更远。

一款游戏就是要有玩家提出建议,才可以让游戏走得更远,走得更高,玩家和官方的关系都是相辅相成的,官方也是为了这款游戏好,玩家也是为了这款游戏好,这两者的目标都是一致的,只有携手共进才可以营造更好的游戏环境,吸纳更多的新鲜血液。

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