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《猎天使魔女》再度归来,这个女人的魅力究竟有多“大”?

十二年前,离开了名噪一时的四叶草工作室后的神谷英树,在沉寂多年后带来了一款改变动作游戏格局的《猎天使魔女》;

七年前,一款征服各大游戏媒体,近乎全满分的《猎天使魔女2》横空出世;

四年前,《猎天使魔女3》立项的消息,让动作游戏爱好者开心不已;

今年,《猎天使魔女3》终于放出她的第一支预告片,无数粉丝振臂高呼!

今天我们就来聊聊《猎天使魔女》这款游戏,还有贝姐这个女人,到底有什么魅力能够征服万千玩家?

从《猎天使魔女》看ACT游戏的没落

神谷英树、四叶草工作室、白金工作室、卡普空和任天堂几位之间的的恩怨纠葛就不聊了,聊起来这篇可能写不下,今天就聊聊《猎天使魔女》和传统的ACT游戏类型吧。

《猎天使魔女》虽然将传统ACT游戏玩出了新花样,甚至在Fami通史上拿下了第11款满分游戏的荣誉(排在猎天使魔女前面的是塞尔达时之笛、塞尔达风之杖、FF12、合金装备4,肉眼可见的含金量),但是你无法否认的是,《猎天使魔女》的诞生时间太晚了,传统的ACT游戏正在走向没落。

《战神》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》并称为ACT游戏三巨头,但是《忍者龙剑传》已死、《战神》已经往ARPG方向转型、《鬼泣》在日本本土都销量不佳。哪怕有玩家将《猎天使魔女》列为ACT游戏第四大巨头,但是也改变不了《猎1》销量差、《猎2》差点夭折的事实。

而且和其他三大ACT游戏不同的是,作为后来者的《猎天使魔女》,不管是底蕴还是情怀都是不足的,所以在《鬼泣》没落也有一票人买账时,《猎天使魔女》却差点连项目都要被砍掉。那么在如今这个传统ACT游戏没落的时代,到底是什么支持着《猎天使魔女》的粉丝呢?

贝姐一人撑起整个《猎天使魔女》

《猎天使魔女》因为什么改变动作游戏格局、拿下Fami通史荣誉之类的,其实都不是玩家所关心的,这些格局上的事情交给游戏制作人和游戏媒体就好。

对于玩家来说,贝优妮塔这个注定要在游戏史上留名的女性角色,才是关注的重点。而且不同于其他游戏,一提到性感就是往某些有颜色的地方靠,贝姐则是将“高贵的性感”5个字诠释得明明白白。

紧身衣、露背装、高跟鞋和黑长直,这些就是最基础的性感元素,甚至基础到其他游戏想要表现性感都想跳出这四个元素(比如黑丝、白丝、这露、那露等等)。但是贝姐却将这四个基础元素组合后,表现出了一种非同寻常的视觉冲击力。

特别是高跟鞋加枪支的组合,更是角色设计史上值得被记住的一次设计,对于很多游戏玩家来说,一提到这个设计优先想到的就是贝姐,可见有多深入人心。

除了“高跟鞋+双枪”的基础形象设定外,“舞蹈+打斗”的组合、一颦一笑中透露出的风情、考究的美术设计、丰富的背景故事、充满视觉冲击力的场景交互和丝滑流畅的操作手感,都是《猎天使魔女》带给传统动作游戏的改变。

游戏是一个复合的艺术载体,以游戏为核心串联了美术、音乐、文学等等艺术表现形式,这样的游戏不多,但是每一款都会在游戏史上留下它的印记。

迄今为止,《猎天使魔女》仍是我记忆中能够诠释这个复合艺术载体的最佳游戏之一。虽然从诞生伊始到现在,《猎天使魔女》的一路都充满着坎坷,遥远的前方也不一定是光明,但是我仍然希望看到,《猎天使魔女3》会有一场一雪前耻的大卖!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211005A03KLA00?refer=cp_1026
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