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《王者荣耀》收入超100亿美元(约合人民币644亿元)

根据Sensor Tower的最新数据报告,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑。自2015年发售以来,《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成绩的移动游戏。

报告显示,2020 年的月平均收入同比增长 43%。在《王者荣耀》的推动下,这一子类游戏的月平均收益在 2021 年增加了 14%,达到每月 3 亿美元以上。

根据Sensor Tower报告,腾讯的这款手游在谷歌Play和苹果App Store光是2021年就赚取了超过20亿美元。

报告显示,全球因新冠疫情导致大面积封锁和居家令,引发了全球玩家在MOBA等手游上的消费激增,2020年的月平均收入同比增长43%。在《王者荣耀》的推动下,这一子类游戏的月平均收益在 2021年增加了14%,达到每月3亿美元以上。

Sensor Tower报告显示,《王者荣耀》以非常大的优势登顶了收入榜,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之间仅赚取了3.2亿美元。第三名是手游《Legends: Bang Bang》,同期收入为2.22亿美元。

在下载量上,《宝可梦:大集结》是MOBA类型游戏有史以来首发最为庞大的,头两天的下载量超过了1500万次,七天下载量超过了3000万次。相比之下,《Brawl Stars》花了7天时间才达到1500万安装量的里程碑。

总体来说,Sensor Tower报道说MOBA游戏类型玩家一个月的消费超过了3亿美元,每月消费相比去年同期上涨了43%。

除了《王者荣耀》,Sensor Tower 还公布了《原神》上线一年的营收成绩:在全球 Apple Store 和 Google Play 的总收入已达到 20 亿美元。这个数据并不报告中国以及其它地区第三方安卓渠道。由于游戏内充值分成问题,《原神》几乎没有在手机厂商上架,国内很多玩家只能从第三方渠道下载,因此《原神》上线一年的实际营收肯定要比 20 亿美元更多,不过具体多多少只有官方才知道了。

虽然现在手游对未成年人有着严格的游玩时间限制,不过似乎并没有抑制手游的火爆,营收极速增长的态势,你是否为《王者荣耀》充值过呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211005A03MTA00?refer=cp_1026
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