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LOL手游建模引热议,专业人士亲自下场发声:是我见过最好的建模

要说最近存在感爆棚的手游,那一定非LOL手游莫属了,在10月8日官方正式宣布开启手游开启不删档测试,热度是空前绝后,不过在火爆的同时,玩家里也充斥着不一样的声音,有部分玩家是从端游过来的,就认为LOL手游相比起端游来看,建模属实有点“拉胯”了,而最近这种声音更是越来越多,LOL手游的建模一时间也是成了热门问题,吸引了大批吃瓜群众。

随着这个问题热度的上升,也是有越来越多的LOL手游玩家站出来发表自己的意见,两派玩家各执己见吵得不可开交,一时间矛盾竟然有再升级的趋势,这时候,无疑需要一位专业人士的发言来“稳定军心”,给两方玩家一个最有说服力的答案,而恰好,LOL手游玩家中就有这样一位行业内的专业人士,并且站出来回答了这个问题。

在这个专业人士的表述里,首先就拿了金克斯这位手游热门英雄的CG动画和游戏内建模做对比,毕竟很多玩家对于LOL手游建模问题的争吵,就是从CG与游戏内展示不一而造成的,然而真的有很大不同吗?按这位专业人士的话来说,我们要理解好一个问题,那就是CG动画始终是为了宣传的,能细致的地方肯定会细致,模型做多几百个面都可以,而手游对局里假如要做这样的高清模型,不说游戏设计师“压力山大”,关键是一部小小的手机又如何撑得起每秒30帧的渲染?

不愧是专业人士,一语就戳中了其中的关键点,手游与端游的“体型”不同,端游可以有很高的配置来撑起这种渲染程度,但手游更多的是以流畅为主,就像这位专业人士说的,只要对局内流畅,人物不穿模,能清晰的分辨人物动作,对于手游来说就是好的建模,反之,画质再高又如何,玩起来一卡一卡的,你能承受得住吗?再说了,LOL手游的建模绝对是做到了手游里的顶尖了,建模精细、原画重绘、炫酷皮肤特效、英雄特有开局动作、360度查看英雄皮肤模型等等,试问当下的moba手游,又有哪个能做到如此呢?

而且不仅仅是在建模上很用心,相比起端游来,LOL手游也足够创新了,为了适应手游的规模和快节奏,英雄技能设定、天赋符文设定、地图细节设定上都有着比较大的改动,比如盲僧W变成无位移选取,比如新增的烈阳魔刃等新装备,都表明了LOL手游在端游基础上精简的创新模式,尽量在保留端游原汁原味的同时拥有更高的还原度,由此可见,LOL手游并不是想做端游的复制品。

说到底,觉得LOL手游建模拉胯的玩家,都不知不觉中走到了一个“误区”,因为有巅峰表现的LOL端游摆在这,才会对LOL端游和手游有认知上的差异,实际上,在现阶段的手游里,LOL手游的表现虽然称不上顶级,但也是做得非常出色了,如此高品质还有诚意的作品,不应该遭受到这样的误解,也只有细心体验过之后,你才能了解到它其中的精髓所在。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211008A09Q4C00?refer=cp_1026
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