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英雄联盟手游质量提升显著,这些改动你注意了吗

想必说到英雄联盟这四个字,一定是不少游戏少年的青春,跟自己的好兄弟开黑的日子真是无比快乐的时光。英雄联盟选择推出手游版本,很多玩家都对其满怀期待。当年一波又一波的英雄联盟粉丝慢慢长大,他们能够坐在电脑前边好好玩游戏的时间也在变得越来越少,所以推出手游版本其实也给联盟粉们带来了非常大的福音。随着三轮内测的结束,英雄联盟手游的公测也正式开启,不知道玩家兄弟们在游玩的过程当中有没有注意到手游跟端游的区别和提升究竟有哪些呢?

首当其冲的变化肯定是在最直观的游戏地图上,只要大家稍作留意,就能够明显感觉到手游跟端游的区别,尤其是在镜像反转地图方面。在端游当中,这个问题并不会被过度放大,毕竟我们在PC端的操作工具是鼠标和键盘,所以相对来说不论设定是什么,操作起来都比较顺手。但是在手机上进行操作我们只能是通过触屏和摇杆来进行操控,所以通过镜像翻转的地图设定才能够保证更好的游戏公平性;另外在地图内容方面,为了能够有效地对游戏节奏进行推进,英雄联盟手游将元素龙的刷新节奏变成了每个元素龙刷新一次,所以用不了多久就能够把远古龙给刷出来,这样也就意味着整局游戏的团战阶段将会更快地到来。

其次则是在操作方面,在第一次内测的时候其实就已经有玩家将手游操作跟端游操作进行了一个比较。抛开操作方式不说,在流畅度、画面刻画、技能释放等方面英雄联盟手游对端游的还原度相当到位,所以说从端游移步到手游的老玩家基本上不用怎么进行新手教程就能够打出一个非常不错的操作表现,当然了如果玩家兄弟们想要各种操作各种秀的话,那当然还是要好好研究研究,端游手游在细节操作方面的差距肯定存在的。

最重要的一点还是要落在英雄改动方面,毕竟是从端游变成了手游,为了能够在手游端展现出足够的游戏公平性,官方将不少英雄进行了平衡化调整。我们来举个例子,在端游当中安妮的Q技能时直接锁定技能释放对象的,但是来到手游当中之后就变成了非指向性技能了,所以在考验玩家操作水平的同时,也间接地提升了这个英雄在游戏对局当中能够打出来的表现;另外还有寒冰射手和拉克丝的大招等等,都做出来的不小的调整,当然会有不少玩家会把这当做是打破平衡机制的操作,但是平心而论如果没有这些变化的话,可能英雄之间的平衡机制将会变得更加畸形。

综上所述,英雄联盟手游确实进行了一个非常明显的优化,随着公测的开始,游戏的品质也会在一次又一次的更新中更上一层楼,让我们一起相约峡谷吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211011A085ZM00?refer=cp_1026
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