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光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交

光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交

前言:

大家好,我是阿瑶,每天为你发布游戏领域最新情报。熟悉光遇的玩家应该知道,这个游戏在很多玩法上,都存在“双面性”。从一定程度上来说,它是一个治愈游戏,无论是社交还是风景建模,都让人感到舒服。可它同时也是个致郁游戏,不喜欢社交的玩家可能会生出许多孤独感。那么问题来了,作为游戏设计者,陈星汉是如何看待这种现象的呢?

今日话题:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交

治愈的方面

在光遇的游戏里,有很多需要多人协作完成的任务,比如双人门、八人门、四人牵手。陈星汉就是利用这些任务,去促进光之子之间的社交。另外还有跑图、送心等,可以说社交伴随着游戏里的各种玩法。在这种情况下,玩家会主动寻求社交,萌新想要被大佬带飞,大佬想要找萌新充能。这种互补的想法,让彼此感到温暖。

致郁的方面

万物都具有两面性,互帮互助的任务对于不喜欢社交或者恐惧社交的玩家来说,就是一道无法跨过的鸿沟。而除了这些之外,在游戏里还要面对离别,随着弃坑的玩家越来越多,星盘逐渐变得黯淡。从一个环境走入另外一个环境,并不是一件容易的事情,于是治愈就变成了致郁。

陈星汉的采访

阿瑶在逛贴的时候,看到一个名为“陈又寸”的博主,晒出了陈星汉之前的采访。里面有一段内容,对光遇的社交玩法进行了解释。大概意思是说,一个人要和社交群体产生依赖,只有依赖和被依赖才有勇气生活下去。仔细看游戏里的玩法,就如同陈星汉所说,很多事情都要依赖其他人的帮助。这种玩法也正如他所想,解决了很多玩家孤独的问题。

个人看法

陈星汉的想法并没有错,大多数玩家都可以通过游戏被温暖。可是他的想法过于理想化,现在光遇不是需要依赖,而是强行让玩家去依赖。面对一些任务,大家没有选择的余地,只能被迫去进行。固定化的社交,让感情变得像程序一样冷冰冰。希望在之后的版本里,能减少这样的玩法,不至于让孤狼更加孤独。

好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211014A0397T00?refer=cp_1026
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