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UG|之|第二例

《曲面建模一百篇》之第二篇

本系列为“精选系列”

“用有限的精力学习最具价值知识”

是“UG帝国”公众号遵循的第一基本原则

不论你是做加工还是做设计,

曲面建模都十分重要。

在UG多轴加工中,比拼的就是建模功底;

请记住:无辅助,不UG。

要求:

1、按框架线铺面,所铺曲面光顺自然;

2、曲面之间 g2 连续。

提示

根据已给出的曲线,参照图片,建立符合要求的曲面。

题目图档下载(百度云盘):

链接: https://pan.baidu.com/s/1nvadLW1

密码: 6666

1、有基础的可以先进行独立思考

2、然后可以下载文档自己动手画

3、如果没有思路没有基础的请继续看

4、与提供的数模(文章尾部)做对比验证

讲 解

一、根据 所得到的 已知条件 ,我们将 问题分成 上、中、 下三个部 分来解 决 。

二、用 Curve 连接图示中的两交点,并将其沿Z轴的负方向Copy 出另一条线。

三、作辅助线:用 Section 命令在其中间线上截出交点,再用 Splinel 连接3点成样条曲线(也 可通过这3点作圆弧,这要看你对将来的造型满意程度)。

四、Through Curve Mesh

五、过交点和顶点作直线(直线适当长),并沿Z轴的负方向拉伸。用直面裁减曲面(见图)。

六、以顶点为中心作圆与小曲面的端点相切,将所做的圆沿Z轴方向拉伸,求得新交点。

七、用Splinel 连接三点,所得到的样条曲线与两边的线条为相切连续。 在所得样条曲线的中间将其打断,删除线1;将线2与另一端曲面边曲率桥接。再隐藏

曲线2,将做的桥接线与另一端的再曲率桥接。

八、Through Curve Mesh 铺面,两端保持曲率连续。另几个的做法同理。

九、分别作直径为5和15的圆,并沿Z轴方向拉伸,截得交点(Point)。用Spline 通过 点分别作出两个封闭的圆环。

十、在两圆环之间 Through Curve Mesh 铺面

十一、接上再 Through Curve Mesh 铺面(与两端曲率连续约束)。

十二、对中间的圆孔用N-Sided Surface (相切连续)。

再对所铺的相切圆面裁去适量,用 Through Curve 命令连接(曲率连续约束)。

通过上面作面的过程,现已完成了上部面的构造。

十三、下端的球缺面的构建:通过其中的一根截面线,用Revolve 旋转得到。

十四、中间过渡面的构建:将边界线分别在球缺的截面线处打断,再对应桥接曲线-曲率连 续约束(A-a、B-b......)。

用 Through Curve Mesh 铺面(曲率连续约束)(注意:与球缺面之间无约束)

十五、用Extract 命令按照图示方向的50%抽取线,并Trimmed Sheet。在另一方向分别 Extract25%和75%两条曲线(见图)。

十六、桥接曲线,方法同七。

十七、用 Through Curve Mesh 铺面(曲率连续约束)。在上下各曲线上 Point Set 30 点,在中 间线段上 Point Set 10 点。再用Spline 安图示方法连接点构样条线。完成后,用 Trimmed Sheet 裁减面。

十八、用 Through Curve Mesh 铺面(曲率连续约束与球缺是相切)。另几边的铺面同理。

十九、在适当的位置将中间部分裁去一部分,再通过 Through Curve Mesh 铺面(曲率连续 约束)。

完成后的Reflection 分析图。

Ps:方法可能不止一种,有速度,有质量就是最佳;

数据由:YDXWang 工作室制作并所有

答案数模下载地址(百度云盘):

链接: https://pan.baidu.com/s/1micNLsW

密码: 6666

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180104G0NWJ100?refer=cp_1026
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