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Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道

2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大发展和增强。

1. Solaris即将推出的功能

Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。

用于布局和环境的 Solaris

用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。

HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。

完全访问已验证/可编译的SOP网络。

PDG辅助创建布局资产库。

USD资产浏览器。

用于照明和渲染的Solaris

综合Houdini场景导入器。

更好的运动模糊生成。

暂停查看器更新的选项。

可转换实例的GL渲染速度更快。

对相机曝光属性的视口支持。

更新Karma LOP以加快渲染设置。

21.08美元。

2. Karma 渲染

Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:

移除了Beta标签以表示生产准备就绪。

改进了最终图像质量和性能。

改进了人群代理的运动模糊。

改进的保持/遮罩工作流程。

支持深度相机地图。

改进了内存使用。

重新设计的Karma LOP用户界面。

3.KineFX

KineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。

Houdini 19将带来许多新的发展:

不断发展的框架,重点是运动数据和物理。

支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware。

带有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃动力学。

能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。

改进了Rig Pose中的动画烘焙控制。

能够在3D视口中更快地配置关节。

增强的骨架混合。

人群代理的自定义元数据支持。

直接将字符导入Solaris。

4.美容

完全重新设计的美容工具集。

许多新工具和交互式画笔。

使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍。

广泛的镜像功能。

强大的分组和屏蔽。

对Vellum物理画笔的原生支持。

5.肌肉、组织和皮肤

统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。

基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟。

非破坏性和完全互动。

看起来自然的肌肉滑动。

完全访问Houdini的几何和可视化工具集。

6.Pyro

Pyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。

Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:

通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。

能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。

具有实时GL视口的电影质量结果。

能够平稳准确地缩放模拟速度。

将速度外推到新图块中。

完全重新设计的热解算器用户界面。

7.RBD Destruction

Houdini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:

能够跟踪RBD年龄。

打包元素的解包速度要快得多。

能够设置和编辑约束属性。

更快、更准确的质心提取。

能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。

引导件和非引导件的增强可视化。

8.Vellum

Vellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:

现在是一个完整的、统一的多解算器。

对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。

扩展使用OpenCL。

使用最小Vellum求解器进行实时颗粒模拟。

用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。

用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。

9.3D视口

这些是更好的视口的一些发展:

通过级联阴影贴图支持远距离光。

光晕和光晕效果。

粒子球照明。

剪影选择模式。

第一人称(WASD)导航。

更快的背景纹理加载。

剪切对象的快速渲染

10.建模/几何

Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。

使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制。

可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑。

增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX。

增强的GLTF网格和纹理导出。

艺术家友好的音量噪声工具。

VDB外推和合并。

数十个更详细的/可编译的SOP。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211019A0648K00?refer=cp_1026
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