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【游戏推荐】《孤岛惊魂6》可能是系列至今最好玩的一代

游戏名:《孤岛惊魂6》

玩法:

在基础的概念上,《孤岛惊魂6》依旧保留并延续了育碧旗下经典开放世界的定义,借助于背景故事里反派军团的设定,这次敌人的排列相较于五代会显得更加“有序”一些,不过这种比较也只限于仅存的一点秩序,你依旧可以在这个世界中看到很多疯狂的活动,无论是城市之间还是峻岭之上,都安置了大量的活动、秘密以及互动等可供玩家参与的元素。《孤岛惊魂6》依旧没有设定强制要求玩家去完成的任务,你所要做的同样还是在广袤的地图上不断展开探索,去挖掘埋藏在各个地图角落的秘密。

关于这款游戏:

2006年,Crytek将《孤岛惊魂》的制作全权交给了育碧蒙特利尔,育碧在借鉴了CryEngine的基础上,开发了新的游戏引擎Dunia,试图提高图像性能的前提下,进一步降低硬件资源的消耗。2007年《孤岛惊魂2》正式面世,游戏背景建立在非洲大陆上,据悉游戏的制作组为了更好还原游戏氛围,甚至亲自到非洲肯尼亚去体验生活。游戏最终也是凭借着优秀的画面表现和自由的开放世界玩法打动了一众玩家。

如果说1代作品为系列作品打下了基础,那么2代作品就是真正让系列打开玩家市场的一作。在2代作品上市后,3代随之展开了马不停蹄的开发。3代作品最成功的地方就是塑造了一个深入人心的游戏角色瓦阿斯,回顾整个系列,《孤岛惊魂3》同时也是公认最出色的一代。截止2014年10月,3代就售出了1000万份。

《孤岛惊魂4》发行于2014年,4代不同于前面的几部作品,制作组对游戏的世界观进行了新的构建,最终将故事背景设定在了充满异域风情的尼泊尔,在4代作品中,玩家需要随着游戏故事的推进不断地进行一系列的剧情走向选择。

从2004年至今,《孤岛惊魂》系列作品已经有11部,除了1代作品,其他都是由育碧制作。对于育碧来说,《孤岛惊魂》是非常重要的系列作品,通过这款游戏,育碧逐渐摸索出了属于自己的“开放世界”套路,并将这种套路应用到很多不同的IP当中。

游戏特色:

在《孤岛惊魂》这个系列里,成长的要素往往都是以各种技能构筑起一个核心框架,利用不同方向的技能路线来解锁各种独特的游玩方式,但对于稍有强迫症的玩家来说,这种多面的选择可能会比解开一个谜题更加犯难,而在这次的《孤岛惊魂6》里,技能被设计成一开始便已经获得大部分,类似搜刮敌人尸体从一开始就可以通过过去触碰一下的方式直接完成。这样的利弊其实也很明显,好的一点是,它会让游戏在剧情阶段的体验变得更加紧凑,你不再需要考虑为了完成某一个任务而去满地图寻找技能点,但相应的这种做法也很直接地削弱了角色培养的玩法,仔细审视利弊都算是有双面性的,孰是孰非还是因人而异。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211020A02WDF00?refer=cp_1026
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