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联发科移动端光线追踪来了!高画质3A手游还会远吗?

光线追踪是新一代游戏技术,现在已经在PC及主机平台实现推广普及,英伟达此前于RTX20系显卡中率先搭载了光线追踪技术,从此开启了PC游戏的光追纪元。不过,手机上目前还没有更好的解决方案,但为了能够让手机拥有更出色的体验,各大厂商也在不断的努力。近日,联发科就带来了好消息,他们将联合腾讯、ARM等厂商首次在手机上实现了光追解决方案。

根据了解,联发科通过构建MediaTek光线追踪SDK,结合腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,其与产业伙伴实现了移动端Vulkanbase光线追踪解决方案,并结合硬件实现降噪等图像后处理方案,充分发挥移动平台GPU渲染潜力的同时,利用新的硬件图像处理结合光线追踪特性以更低功耗实现画质的飞跃,使得手机游戏的画质水平达到了全新高度。其实,在2021年夏季举行的GDC(全球游戏开发者大会)上,联发科就已携手ARM、腾讯游戏共同发布了基于VulkanRayQuery技术实现的移动端实时光线追踪技术演示,并向全球开发者与游戏玩家展示了在MaliGPU上移动光线追踪技术所生成的超炫画面,引起了业界的广泛关注。

据联发科官方消息,这次演示的移动端光线追踪SDK 解决方案,运行、移植效率上非常出色,这也是目前移动端光线追踪技术的主要攻关难题。该方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等。同时兼容Khronos 定义的行业图形标准,可为PC游戏开发人员迁移到移动平台提供极大便利,从而将更逼真的光追游戏画面带到移动设备当中。

为了进一步提升软件效率,联发科还在光线追踪SDK的基础上,融合了腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,可结合硬件实现画面降噪等图像后处理能力,在充分发挥GPU渲染能力的同时,结合光线追踪特性,达到以更低的功耗实现更好画质的效果,进一步提升移动端Vulkan base光线追踪解决方案的显示能力。

长期以来,联发科一直对游戏领域保持了高度关注,并与腾讯游戏等游戏开发商保持长期合作,对移动光线追踪解决方案等技术进行了长期布局。得益于此,双方共同合作诞生的光线追踪技术能效表现突出,铺平了移动端光追在智能手机行业落地的道路,将为手机游戏玩家带来更优秀的移动游戏体验。

ARM终端事业部生态系统与工程高级总监GeraintNorth表示:“未来的MaliGPU将通过提供硬件加速,显著提高移动设备上的光线追踪技术的效率”。这样看来,以移动端光线追踪为代表的技术落地,标志着手机游戏的画质竞赛进入了全新阶段。目前,不少行业巨头也都在致力于移动端光线追踪技术,这样看来,明年的游戏手机市场会相当精彩。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211020A04R8I00?refer=cp_1026
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