游戏画面是玩家评判一个游戏好坏的第一直观要素,简单来说画面就是颜值,只有画面过关了,才有足够吸引力让玩家继续去了解游戏的玩法。这些年网络游戏在画面领域的竞争也愈发激烈,2015年《天涯明月刀》上线,号称宇宙画质的它吸引了很多人的目光,也的确刷新了国产游戏的画面天花板。但是2018年网易《逆水寒》的上线彻底超越了天刀,除了游戏引擎是业内顶尖以外,连精细度都定下了“超同行至少4倍”的标准。
这之后两家游戏不断暗暗较劲,也时常被玩家拿来对比,2021年天刀6周年大会上更是表示游戏将对引擎技术进行升级,实现影视级的材质光照模型、基于实体扫描的场景制作、和更完备的基于光线追踪的全动态全局光照等技术。最近天刀就放出了该技术下的画面实录,并且吹嘘一旦实装就将超越同行,再次成为武侠第一画面。
游戏引擎升级无疑是玩家的一个福音,但是很多玩家并不买账,还有不少网友嘲笑:天天画大饼,你倒是实装呀!说到底玩家的失望在于游戏做过的承诺太多,但是兑现的却又很少,游戏一旦失去公信力,那么玩家自然不会再轻易相信官方的话。再比如同类游戏《剑网3》,年年都在提服务器升级,画面升级的口号,可如今还是10年前那个画面。
那么这些游戏为什么宁愿得罪玩家也要画这样的大饼了?说来说去就是逆水寒领先的太多了,早在2020年就已经实现了“光追系统”的实装,为了保持领域的绝对优势,游戏还在此后进行了多次引擎升级,确保了国内武侠画面的独一档地位。你还在吹嘘的技术,逆水寒却早就实现了,这让他们怎能不着急了?一着急自然就要先画大饼安抚玩家,可是饼画多了就会引起适得其反的效果了。
就在同行都在努力想要提升画面追赶逆水寒的时候,逆水寒将技术方向转向不增加游戏硬件需求而通过渲染提升画面表现力的“网格渲染”技术了。因为再厉害的画面也都需要强大的硬件支撑,势必增加玩家负担,可以说逆水寒在画面图形研究这一块早早地把同行甩在身后了。
不过不管怎么说游戏想要提升画面都是一种提升游戏品质的好事,只不过少点吹嘘多点实干才是正途。先不说天刀新画面能否实装,就算实装估计也要等很长一段时间,而且就算实装了恐怕也难以超越逆水寒,因为你在前进的同时,对手也绝对不会停滞不前。那么大家又是怎么看待这件事情的了?
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