最近的三国游戏《帝王之路》,对于这款游戏的攻城战,一些玩家在吐槽,为什么连胜只有三次呢?这让我们的高战部队如何体现出来优势?听到这个,策划小哥估计也感到委屈:我明明设计得最高可以12连胜的啊!
这是什么情况?我们玩得不是一个游戏吗?其实这里面存在一个玩法深度问题,《帝王之路》的玩法之深,不玩过的是无法想象的。对于这个攻城次数,也是最近问过才知道的。游戏中攻城战的初始连胜次数的确只有三次,三次完胜后会自动退回初始城池休整。所以很多大佬玩家就搞起了平均战力玩法,把主力武将平均分派到几个队伍中,让每一队都能实现三连胜。
可是策划小哥明明说可以突破连胜次数的啊,现在才知道原来还有个“军研司”的地方,里面可以研究“连战”这个特性,根据等级不同可以升级“初级连战”和“中级连战”,实现增加全队的连胜次数。这个连胜次数不只在国战攻城中有体现,在很多副本活动中也可以实现。据观察在军研司这里,只能实现全队最高10连胜的情况,那策划说得最高12连胜如何实现呢?
每支部队可以悬挂一面战旗,最后的2次连胜就在这里。旗帜中有一面叫“连战奇兵”的国战类型旗帜,这面旗帜很实用,初始效果增加全体英雄伤害百分比,绿星后增加连战一次,紫色后再增加一次,同时还能降低士气消耗。
看来还真是冤枉策划小哥了,是我们没玩明白。想玩好《帝王之路》这款游戏,你不需要有多少时间,也不用花多少钱,只要有耐心去琢磨一下就可以了。
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