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“元宇宙”概念火了,互联网下一站“风口”(3)

作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:

(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。

(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。

(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。

(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。

(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。

那么一些元宇宙概念项目,与元宇宙又还有多少距离呢?

Metaverse:疫情的催化与 Z 世代的召唤

Metaverse 绝不仅仅的游戏,Roblox 的火爆只是一种现象和结果,从社会发展角度看,元宇宙将是属于下一代人的真实“数字”社会,是当前互联网的进阶形态。既然其依托于社会系统的建立,必然与现实世界的发展有着千丝万缕的关系。我们认为,疫情的催化以及 Z 世代社交的需求将是短期和长期的催化,前者加速了线上化进程,后者是中长期的需求进化。

疫情之下,线上化加速

2020 年初席卷全球的新冠疫情仍未得到完全控制,截至 21 年 5 月 17 日,全球累计确诊感染人数达 1.6 亿、累计死亡人数达 339 万。情势所迫,居家办公、线上商务成为趋势。根据腾讯最新 2020 年报显示,腾讯会议已成为中国最大云会议独立 APP,用户数超 1 亿,上线 245 天借力疫情,默默无闻做到家喻户晓。

YOLO — Z 时代原住民的数字体验冲动

Z 时代——数字世界的原住民。2000 年左右出生的人群,对即时通讯、网游、云计算的接受程度更高。

以国内为例,我们比较 2015-2020年网民机构可以发现,早年的网民更偏年轻化;而到 2020 年则趋于平均,网络已逐渐成为各个年龄层次用户的必备生存环境。

“BAND”——构建元宇宙的四大支柱

我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承 载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211021A049MQ00?refer=cp_1026
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