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原神:为何雷樱树都要限制供奉?玩家感叹这游戏限制越来越多了!

记得原神刚开服的时候,定义的是一款开放大世界探险游戏,而很多玩家也是因为这个设定才入坑的。刚开始的版本,原神的自由度还是挺高的,除了主线活动有些许限制之外,其他的游戏内容,玩家都能够自由的探索。不过,从2.0版本稻妻登场之后,玩家明显感觉到自由度在下降。

首先是解锁地图的方式,开始限制。玩家不能像之前那样,先去雪山再去璃月。稻妻地图解锁都伴随着主线剧情。比如,第一次去璃月,要完成北斗武斗大会,跟着死兆星船队去。开鹤观地图,不去做墨田的任务,就会迷失在迷雾中。甚至连供奉的神樱树,都有等级限制。有玩家感叹,原神越来越不自由了。

先去璃月,还是先去雪山的问题不会再出现

记得原神2.0版本还没有开启的时候,有很多新入坑的小伙伴就会来问拾柒“刚把蒙德探索完了,我是先去璃月,还是先去雪山”。之前,关于这个问题,拾柒还专门写了一篇文章,来引导玩家的游戏路线。去雪山肯定是危险重重,所以,建议小伙伴直接一路南走石门去璃月。

当然,之所以玩家会问出这样的问题,也实际说明了原神给玩家的选择权利还是比较多的。即便是在低等级的时候,也能够随自己的心意,选择不同的前进路线。这和刚开服的自由探索的口号还是比较符合的。玩家收到的限制也比较少,自由度相对而言比较高。

神瞳、宝箱、任务随心所欲

对于地图探索这一块,拾柒刚入坑的时候,除了主线任务是跟着节奏走之外,基本上探索秘境,找神瞳、宝箱什么都是随心所欲的。当然,璃月蒙德的任务流程其实也并不是很长,玩家基本能够很快的解决。

虽然说,也会有一些限制,比如,有的神瞳,需要完成某些任务才能够拿到。但是,这样的解密相对来说是比较少的。这就意味着,玩家在找风雷两种神瞳的时候,完全可以单独去找,任务也能单独集中的做。不过,从2.0版本开启之后,自由开始逐渐被淡化。

环环相扣越来越多,卡住之后进度难以推进

不知道,小伙伴们有没有感觉稻妻的任务,无论是主线,还是支线,流程都开始变得很长,同时,任务之间也是环环相扣。如果一个任务做不完,接下来的任务,就会被搁置,进度难以推进。让我印象最深刻的就是神樱大祓,虽然剧情确实写得很好,但是任务流程是真的长,稍不注意就会被卡住进度

当然,除了任务之外,拾柒觉得,最卡进度的还属神樱树。令我印象深刻的就是,我在地图上看到一个雷神瞳,我想去拿,可是她被雷结界给封印住了。在周围找了很久的雷种子想进去拿,却被告知等级不够!当然,这都不算啥,多找宝箱就完事了。关键是找了很多雷之印之后,到了一定等级就不让供奉了,要新版本更新之后开放新等级才能够供奉。

为何原神开始有意的限制玩家的进度

说蒙德璃月的任务活动没有限制,最直接的问题就是,玩家抱怨游戏内容太少,长草期太长了。当然,当时的游戏内容确实很少,但是对于很多普通玩家来说,游戏内容已经很充足了。只是无奈游戏,最不缺的就是肝帝,当他肝完之后,就能够开始炫耀,并表示自己没事干了,节奏一下就起来了。

就此,2.0版本更新之后,原神在无论是在地图设计,还是任务设计,都或多或少的开始强制引导或者是限制。一来可以防止肝帝肝完之后带节奏,二来,玩家的游戏进度,能够被策划掌握,游戏内容玩家会肝多久,基本上就掌控住了。所以2.0版本之后,基本就没有玩家闹“长草期”的问题了。

最后总结

相对而言,原神这种“半开放式”的游戏模式,其实对于大部分的玩家来说,还是比较有利的,任务引导越多,对于玩家来说,不会显得在偌大的地图中没有事情干。只是对于肝帝来说,可能就比较难受了。当然,凡事都是利弊相间,只要对大部分玩家有利的改动,就是好的改动。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211022A08UUX00?refer=cp_1026
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