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移动端光线追踪来了!联发科携手Arm和腾讯游戏打造端游级体验

喜欢玩游戏的都知道,要想拥有更出色的体验,画质是非常关键的,不少厂商都在为此不断努力,下了很多功夫,但收效甚微。面对游戏开发者和玩家们的迫切需求,如何更高效地引入桌面级3A游戏画面技术成为了当前最主要的事情,这不仅能够关系到游戏开发的成败,也是芯片、终端厂商能否进一步开拓游戏市场的关键抓手。作为移动平台的行业巨头,联发科推出基于 Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK 解决方案,并与 Arm 和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,为移动终端的光线追踪技术开发提供了必需的工具、框架和内容,进一步拓展游戏生态系统,共同推进光线追踪技术在行业的发展,引发了业内广泛关注。

根据了解,光线追踪(Ray Tracing)技术作为游戏行业的技术热点,拥有更逼真的阴影和反射效果,能呈现更为真实的游戏画面,相比传统3D渲染有明显优势,是当今3A游戏的标配。联发科计算与人工智能技术群事业部协理曹友铭博士表示:“与 Arm 和腾讯游戏的合作使我们能够将光线追踪等先进的图形技术引入到天玑系列 5G 移动平台中。借助 MediaTek 的光线追踪SDK解决方案,游戏开发者可以利用新技术升级沉浸式游戏体验。

据联发科官方消息,这次演示的移动端光线追踪SDK 解决方案,运行、移植效率上非常出色,这也是目前移动端光线追踪技术的主要攻关难题。该方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等。同时兼容Khronos 定义的行业图形标准,可为PC游戏开发人员迁移到移动平台提供极大便利,从而将更逼真的光追游戏画面带到移动设备当中。

为了进一步提升软件效率,联发科还在光线追踪SDK的基础上,融合了腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,可结合硬件实现画面降噪等图像后处理能力,在充分发挥GPU渲染能力的同时,结合光线追踪特性,达到以更低的功耗实现更好画质的效果,进一步提升移动端Vulkan base光线追踪解决方案的显示能力。

长期以来,联发科一直对游戏领域保持了高度关注,并与腾讯游戏等游戏开发商保持长期合作,对移动光线追踪解决方案等技术进行了长期布局。早在夏季的GDC(全球游戏开发者大会)上,联发科就曾与Arm、腾讯游戏共同演示过基于Vulkan Ray Query技术实现的移动端实时光线追踪。得益于此,双方共同合作诞生的光线追踪技术能效表现突出,铺平了移动端光追在智能手机行业落地的道路,将为手机游戏玩家带来更优秀的移动游戏体验。

MediaTek持续致力于图形领域的技术研发,将不断扩展MediaTek HyperEngine游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供强大的图形处理能力和解决方案。这样看来,游戏手机也将迎来新一轮的升级。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211020A04S1Y00?refer=cp_1026
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