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UG/NX 简单又好看的玻璃茶几,这模型你会做吗?

各位自学的小伙伴们有没有遇到过这种情况?想建模练练手,太简单的没挑战,太难的不会做,合适的真的太难找了......当你陷入这种境地的时候不妨先不着急,咱们可以让设计创意方面来入手啊~

今天给大家带来的模型非常的简单,很多人可能看一眼图片就能做出来,但是你又能想到多少种做法呢?创意就这么来的,也能考验自己对UG命令的熟悉程度,这次就我就做个最简单的新手方法给大家打打底,欢迎各位小伙伴们留下自己的方法啊~

建模过程:

1、咱们首先打开UG建模模块,在YOZ平面使用直线和圆弧绘制草图,并对称拉伸50mm

2、接着在XOY平面再绘制一个矩形的草图,矩形的左边可以用共线约束在圆弧的切线 上,完成后拉伸求差

3、继续在YOZ平面绘制草图,这一次咱们圆弧以及上方的直线投影到新的草图中,然后把投影出的线条镜像到下方的位置

4、同样的使用对称拉伸,这样茶几的基础主体就做出来了

5、在顶部孔槽的内侧绘制一个靠边的矩形,厚度随意然后拉伸求差,这一步是为了做出玻璃的支撑面【ps:咱们虽然是建模型在玩,但是该有的符合实际的设计不要少了啊~!】

6、可以选择现有的草图,也可以选择拉伸出的平面,拉伸所选择的部分做出玻璃的实体,做完后可以用ctrl+j更改实体的透明度暂时模拟一下玻璃

7、假设第一层为顶层,第三层是底层,在第二层和第三层中间绘制草图,在如图所示的位置处绘制四个等大小的圆。当然你也可以绘制一个,然后通过镜像变成4个,阵列也行~

8、绘制完成草图后就拉伸求差,给二、三层打好孔

9、分别给各层的圆孔拉伸一对腿柱子,记住不要求和,左边的这一对顶在玻璃上,右边的顶在第一层的底面上

10、选择圆柱的顶面,使用偏置然后拉伸出柱子的托盘部分,这一步可以求和

11、给模型的各个尖角倒圆角,夹具嘛最主要的是安全,倒圆角是为了防止小孩磕碰。 做完这些步骤,这个茶几的模型就算是完成了~

怎么样?是不是非常的简单呢?不会还有小伙伴不会吧?当然这个模型虽然简单,但是也还是有很多种做法的,在不考虑复杂程度的情况下,你能想到多少种不同的创建方法呢?这可是一个类似于头脑风暴的问题啊~欢迎大家评论区留言啊~

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211028A06XC700?refer=cp_1026
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